在附加依赖项里面已经添加了相应的lib文件,为什么编译链接的时候还是提示无法解析的外部符号?
错误1errorLNK2019:无法解析的外部符号_D3DX11CompileFromFileW@44,该符号在函数"protected:bool__thiscallD3...
错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 _D3DX11CompileFromFileW@44,该符号在函数 "protected: bool __thiscall D3Dclass::CompileD3DShder(wchar_t const *,char *,char *,struct ID3D10Blob * *)" (?CompileD3DShder@D3Dclass@@IAE_NPB_WPAD1PAPAUID3D10Blob@@@Z) 中被引用 E:\bianxiede\Win32Project13\Win32Project13\D3Dclass.obj Win32Project13
我上网上查了查D3DX11CompileFromFile需要d3dx11.lib,我已经添加了,为什么还是提示无法解析的外部符号?
#pragma comment ( lib, "D3DX11.lib")
用这个显式的添加也不行
求大神解答 展开
我上网上查了查D3DX11CompileFromFile需要d3dx11.lib,我已经添加了,为什么还是提示无法解析的外部符号?
#pragma comment ( lib, "D3DX11.lib")
用这个显式的添加也不行
求大神解答 展开
1个回答
展开全部
我在vs2008环境下面遇到了这个问题
总算自己解决了
如果选择的是win32而非x64配置,对应的库目录一定要设置到x86而非x64
在win32配置下使用x64 directx 库就会出现这种情况
解决方法:
假设directx目录为 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\
则对于win32配置
项目->属性->C/C++->常规->附加包含目录 添加 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
项目->属性->链接器->常规->附加库目录 添加 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
然后选择全部重新编译
我就是这样解决了这个问题
总算自己解决了
如果选择的是win32而非x64配置,对应的库目录一定要设置到x86而非x64
在win32配置下使用x64 directx 库就会出现这种情况
解决方法:
假设directx目录为 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\
则对于win32配置
项目->属性->C/C++->常规->附加包含目录 添加 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
项目->属性->链接器->常规->附加库目录 添加 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
然后选择全部重新编译
我就是这样解决了这个问题
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询