3Dmax中用VRy渲完图打了灯光屋子比较暗的原因
- 你的回答被采纳后将获得:
- 系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
1个回答
展开全部
可能的原因有以下几种:
1 灯光强度小了。
2 灯光照射范围相对屋子小了,调节近距和远距衰减。
3 灯光在灯泡或其他对象里面,而且灯泡材质为半透明,使灯光实际强度减弱。
4 灯光照射角度只有一部分,实际照射亮度减弱。
5 灯光类型使用不当,比如vray太阳,和地平线夹角越小,颜色越黄,相对的,强度可能越弱。
6 整体场景对象颜色暗淡,或灯光颜色不明亮。
7 渲染设置问题,比如开启间接照明,二次反弹值小了。或是曝光方式被更改为固定类的,场景曝光强度减小。
8 场景中有些关键对象的对象属性里设置了接受GI值降低,导致场景变暗。
1 灯光强度小了。
2 灯光照射范围相对屋子小了,调节近距和远距衰减。
3 灯光在灯泡或其他对象里面,而且灯泡材质为半透明,使灯光实际强度减弱。
4 灯光照射角度只有一部分,实际照射亮度减弱。
5 灯光类型使用不当,比如vray太阳,和地平线夹角越小,颜色越黄,相对的,强度可能越弱。
6 整体场景对象颜色暗淡,或灯光颜色不明亮。
7 渲染设置问题,比如开启间接照明,二次反弹值小了。或是曝光方式被更改为固定类的,场景曝光强度减小。
8 场景中有些关键对象的对象属性里设置了接受GI值降低,导致场景变暗。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询