Unity中多个BoxCollider2D只触发一次的方法 20

如题,前提条件,每一个Collider都是分处不同的GameObject(排除了OnCollisionEnter)这一组Collider碰上另一个Collider的时候,... 如题,前提条件,每一个Collider都是分处不同的GameObject(排除了OnCollisionEnter)
这一组Collider碰上另一个Collider的时候,只触发一次,也就是说有3个Collider同时碰撞上,也只触发一次
触发判定的时候Collider不会动,只有开启和关闭两个状态
其他时候Collider可动(排除了Polygon)
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krjjbsjtk
2016-08-03 · TA获得超过239个赞
知道答主
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定义A,B物体标签为‘‘A’’,‘‘B’’public void OnTriggerEnter2D(colider2D col){if(col.tag==‘‘A’’)Destroy(this.gameObject); score++;}B同理,AB均要添加BoxCollider2D组件,勾上isTrigger,另外在开头定义public int score=0;。
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