怎么把3Dmax里面做的动画在unity中实现

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大庇天下旱士
2017-07-06 · TA获得超过2709个赞
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方法:在工程中点击FBX文件,在导入信息中将Rig修改为Generic,这时系统会自动为FBX生成一个avatar。创建一个AnimatorController,在场景中为模型添加Animator组件,组件的Avata为之前系统自动生成的Avatar。组件的AnimatorController为自己创建的。然后打开AnimatorController,将fbx的动画文件拖入controller。这样就可以用Animator控制3dMax绑在模型上的动画了
不吃鸡蛋壳
2017-06-27 · TA获得超过1566个赞
知道大有可为答主
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输出FBX文件,然后直接拖到或导入Unity里面,就可以看到了
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