虚拟现实领域Unreal和Unity3D 哪个更有可能成为主流开发引擎
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2017-09-10
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Unity的优势:轻量级,安装、调试和打包方便;配置VR项目十分简单;学习成本低,文档完善;开发成本低;UI系统;在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行;AssetStore;提供了一些VR下的Demo作为参考;Unity的劣势:内建工具不够完善;渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平;对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码;没有材质编辑器,需要第三方插件;Prefab不支持继承;没有内建的LevelStream支持;Unreal的优势:画面效果完全达到3A游戏水准;光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity;蓝图系统,从此策划不用再写代码;强大的材质编辑器;各种官方插件齐全;对于手柄、VR控制器支持良好;提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快;Unreal的劣势:C++;如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟;如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时;创建新项目大概又要编译十多分钟;如果切换平台,要编译几千到上万个shader;PS4部署不方便,打包编译同样非常久;学习成本高,各子模块功能强大但操作复杂;部分功能没有任何文档,已有功能的文档同样不够完善,不如Unity;开发成本高,某国内3A团队做了个10分钟的VRDemo,据说已经烧了一千多万;UI设计器非常之难用;VR下的一些bestpractice同样缺乏文档和例子,目前都在摸石头过河;Bug;结论:小团队没钱追求快速出效果,对画面要求不高的项目用Unity。中大团队不差钱,买得起Unreal技术支持,分工明确有专人填坑,对画面要求高的项目用Unreal。
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