同时看过 unreal4 和 Unity 源代码的人觉得哪个引擎架构更好
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要很清楚这些引擎是世界最顶尖的脑袋架构出来的,一些显而易见的问题,比如用if是否很2b,难道你以为可以架构出blueprint、能够做到c++hot load这种吊炸天的人,他们想不到?
不可能的事情!去看看Unreal4的Multicast delegate怎么设计,怎么构建,C++用的多好,多纯熟,对语言的压榨多极致,能够有这种把握深度的人,会不知道用书本上写的条条框框“千万别用if啊”什么的?不可能的事情!
Tim Sweeney这些人的脑袋太好用了,太厉害了。比如Component的结构,坑超级多,你想到的,别人不会没想到。我遇到这种情况,不会第一时间想别人是否2b了,而会先考虑、是否自己没想到更深刻的问题?或许还有其他坑?就连Voxel Cone Tracing这种屌炸天的算法都能想到,不可能想不到你看出来的小问题。
不可能的事情!去看看Unreal4的Multicast delegate怎么设计,怎么构建,C++用的多好,多纯熟,对语言的压榨多极致,能够有这种把握深度的人,会不知道用书本上写的条条框框“千万别用if啊”什么的?不可能的事情!
Tim Sweeney这些人的脑袋太好用了,太厉害了。比如Component的结构,坑超级多,你想到的,别人不会没想到。我遇到这种情况,不会第一时间想别人是否2b了,而会先考虑、是否自己没想到更深刻的问题?或许还有其他坑?就连Voxel Cone Tracing这种屌炸天的算法都能想到,不可能想不到你看出来的小问题。
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