unity中如何用c#脚本控制fbx模型骨骼节点的移动?求具体代码 50
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https://blog.csdn.net/AGroupOfRuffian/article/details/77154800
主要实现从一个文件下记取美术给的文件,通过文件夹区分,然后取好里面的东西,生成文件夹,在文件下生成prefab
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不建议直接控制骨骼节点,建议使用人形骨骼并开启IK来控制骨骼哦,可以控制四肢和头的移动
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图书馆三个
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这个你可以到paws3d看一看有没有相关的解答
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