flash AS3怎么在库中的原件拖到舞台上时命名
package{importflash.display.MovieClip;importflash.events.MouseEvent;importflash.displ...
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.SimpleButton;
public class Test extends MovieClip
{
public function Test()
{
for (var i:int=0; i < numChildren; i++)
{
trace ("I find it\t" + getChildAt(i));
}
m_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,click);
}
function click(handle:MouseEvent):void
{
trace("click")
//trace(stage.getChildAt(0));
}
}
}
这是下的源码 舞台上有m_btn 是一个按钮 但是找不到m_btn这个名字 库中的名字也不是这个
我用的是CS4 没有属性那项 点了按钮后的显示时间轴不变 CS就会有属性 展开
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.SimpleButton;
public class Test extends MovieClip
{
public function Test()
{
for (var i:int=0; i < numChildren; i++)
{
trace ("I find it\t" + getChildAt(i));
}
m_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,click);
}
function click(handle:MouseEvent):void
{
trace("click")
//trace(stage.getChildAt(0));
}
}
}
这是下的源码 舞台上有m_btn 是一个按钮 但是找不到m_btn这个名字 库中的名字也不是这个
我用的是CS4 没有属性那项 点了按钮后的显示时间轴不变 CS就会有属性 展开
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m_btn 不是库中的元件名,而是库中元件放到舞台上的实例的名字。
比如说你的库中有一个按钮元件,如果你把它拖三次,舞台上就有三个相同的按钮,这三个按钮就是这个库中按钮元件的三个实例,可以给它们取三个不同的实例名。
选择舞台上的一个实例,在它的属性里面就可以给它取实例名。如果是已取好了的,同样的方法可以看到它的实例名。
______________________________________________
CS4里可以调出属性面板啊。选取舞台上的按钮,按Ctrl+F3就可以调出属性面板,在里面可以看到实例名称。
比如说你的库中有一个按钮元件,如果你把它拖三次,舞台上就有三个相同的按钮,这三个按钮就是这个库中按钮元件的三个实例,可以给它们取三个不同的实例名。
选择舞台上的一个实例,在它的属性里面就可以给它取实例名。如果是已取好了的,同样的方法可以看到它的实例名。
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CS4里可以调出属性面板啊。选取舞台上的按钮,按Ctrl+F3就可以调出属性面板,在里面可以看到实例名称。
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m_btn命名一般在按钮的属性里面,有个实名,你找找应该能找到,这里有参考视频你下了看看!
参考资料: http://book.duoe.net/soft/html/list1-1.html
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