在《按键精灵》里录制了一个脚本,如何让它在游戏窗口内后台操作?

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录制的脚本想要后台操作需要大量工作量。
PluginHwnd=Window.GetKeyFocusWnd()
首先需要这个语句找到当前游戏窗口句柄
PluginWindow.SendKeyPress(Hwnd,??)
然后用这个语句执行后台键盘按键,鼠标左键按键的话是把SendKeyPress(Hwnd,??)
改成LeftClick(Hwnd,x,y)
键盘按键中的:??代表的意思是→键盘的按键码,输入相应的按键码才行
而鼠标按键中的x,y分别代表鼠标相对屏幕的x轴坐标和y轴的坐标以左上角为起点。也就是说和你学的数学的y轴参数负的变成了正的。其他同理
但你现在自己录制的脚本,也就是说在每个要按键的代码前面加上【PluginWindow.】←这个语句就是执行后台命令。那你说你录制的脚本有多长?你要找出多少个按键命令?我想你应该是不会按键精灵才会用录制去搞的吧?所以问题的关键在于就算你愿意花功夫也还不知道您找不找的来。所以实话告诉你,要实现后台录制的可能几乎为0。如果你的确是需要后台按某几个键的话我可以帮你完成,太复杂的话我也没心情搞,这种没功劳的事情谁都不太想干。
久落江边
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录制的脚本想要后台操作需要大量工作量。

Plugin Hwnd=Window.GetKeyFocusWnd()

首先需要这个语句找到当前游戏窗口句柄

Plugin Window.SendKeyPress(Hwnd,??)

然后用这个语句执行后台键盘按键,鼠标左键按键的话是把SendKeyPress(Hwnd,??)

改成LeftClick(Hwnd,x,y)

键盘按键中的:??代表的意思是→键盘的按键码,输入相应的按键码才行

而鼠标按键中的x,y分别代表鼠标相对屏幕的x轴坐标和y轴的坐标以左上角为起点。也就是说和你学的数学的y轴参数负的变成了正的。其他同理

但你现在自己录制的脚本,也就是说在每个要按键的代码前面加上【Plugin Window.】←这个语句就是执行后台命令。那你说你录制的脚本有多长?你要找出多少个按键命令?我想你应该是不会按键精灵才会用录制去搞的吧?所以问题的关键在于就算你愿意花功夫也还不知道您找不找的来。所以实话告诉你,要实现后台录制的可能几乎为0。如果你的确是需要后台按某几个键的话我可以帮你完成,太复杂的话我也没心情搞,这种没功劳的事情谁都不太想干。

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独爱緑垻娘
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录制的脚本想要后台操作需要大量工作量。
Plugin Hwnd=Window.GetKeyFocusWnd()
首先需要这个语句找到当前游戏窗口句柄
Plugin Window.SendKeyPress(Hwnd,??)
然后用这个语句执行后台键盘按键,鼠标左键按键的话是把SendKeyPress(Hwnd,??)
改成LeftClick(Hwnd,x,y)
键盘按键中的:??代表的意思是→键盘的按键码,输入相应的按键码才行
而鼠标按键中的x,y分别代表鼠标相对屏幕的x轴坐标和y轴的坐标以左上角为起点。也就是说和你学的数学的y轴参数负的变成了正的。其他同理

但你现在自己录制的脚本,也就是说在每个要按键的代码前面加上【Plugin Window.】←这个语句就是执行后台命令。那你说你录制的脚本有多长?你要找出多少个按键命令?我想你应该是不会按键精灵才会用录制去搞的吧?所以问题的关键在于就算你愿意花功夫也还不知道您找不找的来。所以实话告诉你,要实现后台录制的可能几乎为0。如果你的确是需要后台按某几个键的话我可以帮你完成,太复杂的话我也没心情搞,这种没功劳的事情谁都不太想干。
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