国服DK 鲜血输出天赋和邪恶输出天赋谁强?(PVE)还有两个天赋的输出手法和宏,凋文各用什么?

国服DK鲜血输出天赋和邪恶输出天赋谁强?(PVE)还有两个天赋的输出手法和宏,凋文各用什么?有高手的指点下,副本里用宏和不用宏输出差距大不?... 国服DK 鲜血输出天赋和邪恶输出天赋谁强?(PVE)还有两个天赋的输出手法和宏,凋文各用什么?
有高手的指点下,副本里用宏和不用宏输出差距大不?
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mrmr1314
2010-10-17
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国服主流PVE输出是鲜血——鲜血爆发力极强,在团队开SX后紧接着使用嗜血,符文武器幻舞,加循环的输出手法,比其他两系高太多了。
就持续性来说,还是看自己的意识和操作手法,如果操作得好,是肯定比其他两系的DPS高很多的。
就邪输出而言,所起到的作用还不如冰DK来得爽。 没鲜血的暴力, 没冰霜的持续性作战。总的来说 还是推荐玩鲜血。

鲜血的主要输出手法:开场冰霜打击、瘟疫打击、鲜血打击(这里我要说下为什么要用鲜血打击:因为鲜血打击后瘟疫所携带的伤害量便提高百分之13,很多人都是双心脏打击,这样是不可取的)接着下面的技能:

开场冰霜打击、瘟疫打击、鲜血打击、心脏打击,灵界打击、符文分流、符文剑乱舞、灵界打击、2凋零缠绕、完了4心脏打击、当中注意的就是补疾病,在这里我说下,雕文上必须要上疾病雕文,原因是:用了这个符文,看见疾病没有了便可使用传染技能‘注:传染只耗费1鲜血’如果按照以前的补疾病就要耗费1邪1冰符文,这样是很不划算的。

输出宏#showtooltip 符文刃舞
/cast [target=player] 符文刃舞
这个宏可以确保符文武器出现在玩家身边,前提需要全程保持boss身后输出……
#showtooltip 狂血术
/cast [target=自己的名字] 狂血术
可以第一时间将狂血施放给自己~

再说说雕文:我推荐大雕文是:疾病、符文刃舞、灵界打击、小雕文为:号角、复生、传染。

天赋加点可借鉴178鲜血DK加法。但也可有改动。
『隨風消逝』9236787
2010-10-11 · TA获得超过4696个赞
知道小有建树答主
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  各系天赋雕纹及输出循环:http://tieba.baidu.com/f?kz=901877258
  死亡骑士升级RAID常用宏:
  双疾病宏

  #showtooltip 冰冷触摸

  /console Sound_EnableSFX 0

  /castsequence reset=10 冰冷触摸,暗影打击

  /console Sound_EnableSFX 1

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  连续按依次使用冰结和瘟疫,10秒后宏重置。

  传染沸血

  /castsequence reset=9 传染,血液沸腾

  双疾病后,连续按两次宏,传染之后接着沸血怪群拉用。

  死亡骑士专题

  无毁宏

  #showtooltip 铜墙铁壁

  /cast 活力分流

  /cast 铜墙铁壁

  适用,在血符文时连续按,就会将一个血符文转化为死亡符文马上使用。

  血DK抽筋输出宏

  #showtooltip 冰冷触摸

  /console Sound_EnableSFX 0

  /castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸, 暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击

  /cast !符文打击

  /console Sound_EnableSFX 1

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  血DK一键输出宏

  邪DK抽筋输出宏

  #showtooltip 冰冷触摸

  /console Sound_EnableSFX 0

  /castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击

  /cast !符文打击

  /console Sound_EnableSFX 1

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  邪恶系DK一键输出宏

  食尸鬼自救宏

  #showtooltip 死亡缠绕

  /petfollow

  /castsequence [target=player] 蜷伏

  /cast [tar=pet] 死亡缠绕(等级 5)

  按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕治疗。

  食尸鬼攻击打断宏

  #showtooltip 啃食

  /petattack

  /cast 跳跃

  /cast 啃食

  /cast 爪击

  按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕目标然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。

  食尸鬼焦点打断宏

  #showtooltip 跳跃

  /petpassive

  /petfollow

  /castsequence [target=focus,exists] 跳跃,啃食

  按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕焦点目标,然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。

  死亡缠绕宏

  #showtooltip 死亡缠绕(等级 5)

  /cast [nomodifier] 死亡缠绕(等级 5);

  [modifier:ctrl,target=pet] 死亡缠绕(等级 5)l;

  [modifier:altl,target=player] 死亡缠绕(等级 5)

  默认对你当前目标使用,按住Ctrl对食尸鬼施放,按住Alt对自己施放,均不丢失当前目标。

  巫妖之躯死亡缠绕自救宏

  #showtooltip 巫妖之躯

  /cast 巫妖之躯

  /cast [target=player] 死亡缠绕

  死亡骑士 开巫妖之躯 能对自己施放死亡

  最后解释一下 鲜血 邪恶 输出方面装备相同的话其实差别不算太大。
  副本用宏和不用宏的差别一开始也不大 ,用宏 循环是固定的。
  不用宏是为了中间穿插别的技能 现阶段差别都不算太大。
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匿名用户
2010-10-19
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第一个问题见仁见智。第二个问题多玩DK专区会有更好的答案。
第三个问题。。本人亲自经历过了。用宏DPS1600.不用宏 DPS2200+ boss战2900.
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匿名用户
2010-10-18
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符文刃舞 没有他们说的那么强大 被砍了好多 已经不是什么必杀技了~
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