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首先 看第一张图 这个模型的体积框是很大的(四个角上面的白色线框)
应该可以判定此模型包含有独立顶点 或者很小看不见的面 这可能是导入了一些网上模型或者误操作造成的
清理办法是 将轴心设为公用轴心 (最好是使用移动工具激活的状态下 这样比较好分辨XYZ轴在哪里)进入顶点次物体级别 框选这个把手形状的模型全部顶点
然后用反选操作 菜单-->编辑-->选择-->反选 默认快捷键是Ctrl+I
如果这时候 你应该可以发现移动工具的轴心图标会有所跳动 则代表选择了看不见的点
然后点Delete键删除
这时候轴心图标应该归零到了主要物体上 然后体积框返回到了正常包裹住主体模型的程度 表示整理成功了
这里之所以不用顶点次物体中 删除独立点的功能按钮 是为了防止 有一些细小的碎面看不见但它3点成面的话 那些顶点是不能用这个功能清除掉的
而这个操作最好是放在顶点次物体级别而不是面积别来操作 因为顶点扩揽面的构成 删除点同时会删除面
然后 看第二张图 先抛开第一个问题是否解决 我们假设只针对这个问题
你可以将右下角 那个旋转视图工具的按钮进行旋转方式的更改
点住按钮右下角的小三角 就像PS切换分项工具一样 轻轻拖一下 会跳出竖着的三个按钮 功能从上到下分别是 1 按世界中心(大概是基于P视图网格0,0,0的位置)旋转视图 2 按所选的模型进行旋转视图 3 按所选次物体旋转视图
你应该切换成最下面的第3项 这样当你进入次物体级别无论是点 线 面 元素 哪一种都可以 单独点击或者框选一部分次物体 然后旋转视图你会发现无论如何都不会转丢 视图会以当前所选次物体的共用轴心进行旋转
这一项扩揽以上两种方式的操作 当你选中模型什么次物体都不选 视图会以模型中心为基础旋转 当你模型都不选 视图会以世界中心为基础旋转
另外 这个方式同样适用于大部分修改器中次物体的操作 比如 随便加入一个弯曲 Bend修改命令 按1 或者 2键 进入Gizmos或Center试一下就体会到了
最后 给你几个关于视图操作的建议
一个是养成用键盘功能键加鼠标中键操作视图的习惯
单独中键 平移
Alt+中键 旋转
Shift+Alt +中间 推拉视图
再就是 要形成操作套路 多用快捷键
默认设置下 Z键是居中所选物体到视图 无论是模型还是次物体都是
Shift+Z是居中场景中显示的所有物体(具体的自己试一下 我自己的快捷键改过用了多年可能有些忘记了默认功能附加减是怎么的 但是 是按键Z没错的)
比如在使用MAX场景中有一堆物体 密密麻麻 只想选定其中一个 就可以先大致框选你要选定物体 隐藏其他 然后马上点一下Z 再进一步减选 隐藏其他 点Z知道选到你想要的物体为止 这些如果用右键 用按钮操作效率会很慢 都设为快捷键就可以左右手都利用起来
希望这些对你有所帮助 加油~
应该可以判定此模型包含有独立顶点 或者很小看不见的面 这可能是导入了一些网上模型或者误操作造成的
清理办法是 将轴心设为公用轴心 (最好是使用移动工具激活的状态下 这样比较好分辨XYZ轴在哪里)进入顶点次物体级别 框选这个把手形状的模型全部顶点
然后用反选操作 菜单-->编辑-->选择-->反选 默认快捷键是Ctrl+I
如果这时候 你应该可以发现移动工具的轴心图标会有所跳动 则代表选择了看不见的点
然后点Delete键删除
这时候轴心图标应该归零到了主要物体上 然后体积框返回到了正常包裹住主体模型的程度 表示整理成功了
这里之所以不用顶点次物体中 删除独立点的功能按钮 是为了防止 有一些细小的碎面看不见但它3点成面的话 那些顶点是不能用这个功能清除掉的
而这个操作最好是放在顶点次物体级别而不是面积别来操作 因为顶点扩揽面的构成 删除点同时会删除面
然后 看第二张图 先抛开第一个问题是否解决 我们假设只针对这个问题
你可以将右下角 那个旋转视图工具的按钮进行旋转方式的更改
点住按钮右下角的小三角 就像PS切换分项工具一样 轻轻拖一下 会跳出竖着的三个按钮 功能从上到下分别是 1 按世界中心(大概是基于P视图网格0,0,0的位置)旋转视图 2 按所选的模型进行旋转视图 3 按所选次物体旋转视图
你应该切换成最下面的第3项 这样当你进入次物体级别无论是点 线 面 元素 哪一种都可以 单独点击或者框选一部分次物体 然后旋转视图你会发现无论如何都不会转丢 视图会以当前所选次物体的共用轴心进行旋转
这一项扩揽以上两种方式的操作 当你选中模型什么次物体都不选 视图会以模型中心为基础旋转 当你模型都不选 视图会以世界中心为基础旋转
另外 这个方式同样适用于大部分修改器中次物体的操作 比如 随便加入一个弯曲 Bend修改命令 按1 或者 2键 进入Gizmos或Center试一下就体会到了
最后 给你几个关于视图操作的建议
一个是养成用键盘功能键加鼠标中键操作视图的习惯
单独中键 平移
Alt+中键 旋转
Shift+Alt +中间 推拉视图
再就是 要形成操作套路 多用快捷键
默认设置下 Z键是居中所选物体到视图 无论是模型还是次物体都是
Shift+Z是居中场景中显示的所有物体(具体的自己试一下 我自己的快捷键改过用了多年可能有些忘记了默认功能附加减是怎么的 但是 是按键Z没错的)
比如在使用MAX场景中有一堆物体 密密麻麻 只想选定其中一个 就可以先大致框选你要选定物体 隐藏其他 然后马上点一下Z 再进一步减选 隐藏其他 点Z知道选到你想要的物体为止 这些如果用右键 用按钮操作效率会很慢 都设为快捷键就可以左右手都利用起来
希望这些对你有所帮助 加油~
追问
句句箴言!还在初级学习当中。您的解答对我非常有帮助。十分感谢!
追答
加油 坚持十年必有大成 ~~~
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