3dmax搞渲染是吃显卡还是cpu?需要大内存吗?
我们先说结论,3dmax渲染这个步骤,cpu的贡献最大,性能越强劲、核心数量越多,渲染速度的提升就越明显!(显卡:你们抓鲁迅跟我周树人有什么关系)
目前最常用的渲染器是vray和corona,其中vray支持gpu渲染,但主流的依然是cpu渲染,为什么不用gpu呢,因为需要更强的散热,散热不好又长时间满功耗运行,必然会伤显卡。(这就是我不买30系显卡的原因,跟价格没有关系)
那又有朋友就要问了,那这显卡没什么用啊,是不是随便配一个就行了,诶~那不行,渲染的时候显卡无鸡儿用,但建模的时候作用就凸显出来了,配一个拉胯的显卡,建模时候会是什么情景呢,看下图
至于内存更好理解,当然是越大越大,高低得整个32G的吧,有实力的得64G的吧
小内存,稍不注意就内存就溢出了,导致的结果就是渲染失败
大内存,要的就是那份从容,我可以不用但不能没有
配置的升级是整体的升级,需要升级说明目前的配置已经不满足使用,应付不了手头的工作了。换了cpu,又想上个大内存,上了大内存30系显卡又降价了,上了30系显卡回头再看看显示器又有点寒酸,一路升级上来已经远远的超出预算
那就没有另一种花钱少的方案么,当然有啊,上网渲啊,这也是大部分设计师的明智选择,就拿我们公司用的渲染100【邀请码1a12】来说,自己电脑场景搭建好,参数镜头设置好,max里一键上传,所有的镜头同时在渲染。自己电脑10张图每张渲1小时,就需要10小时,网渲10张图每张1小时,因同时在渲染,所以只需1小时。时间就是金钱啊朋友们,时间成本才是最大的成本,上传网渲省下来的时间,继续做下个项目,跟姑娘聊一下人生,跟兄弟们聊一下心仪的技师,它不香嘛?
总结一下
走配置升级路线 cpu>显卡>内存,或者哪个拉胯升级哪个
走网渲省事路线 快捷方便 可以去试试
2022-11-30 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
本地配置不够,使用云渲染,根据渲染需求在云端选择合适的配置,可批量渲染效果图,批量出结果,速度快,效率高,不占用本地的电脑,可以预留更多的时间去创作。
3ds Max 提供了多个内置渲染引擎,它们利用 CPU(中央处理单元)和 GPU(图形处理单元)渲染。传统上,大多数计算机图形渲染仅依赖于强大的 CPU,但如今,具有大量 RAM 的快速显卡可以承担渲染任务并加快最终场景的外观开发。
CPU渲染
在 3ds Max 中,扫描线和 ART (Autodesk Ray Tracer) 渲染引擎仅使用 CPU 渲染。PC 中的主 CPU 速度越快,创建最终渲染的速度就越快。Scanline 和 ART 渲染器都利用对称多线程,即它们将利用 CPU 中的可用内核并在它们之间分配渲染任务。此外,PC 中的 RAM(随机存取存储器)越多,将场景资源(例如纹理位图)加载到本地内存中时渲染启动的速度就越快。
GPU 渲染
3ds Max 中可以同时利用 CPU 和 GPU 渲染。(Arnold 渲染器的早期版本包括 GPU 渲染作为 Beta 功能。)CPU 渲染器将利用 PC CPU 的所有可用线程,并且还将利用 Intel CPU 超线程和 AMD CPU 同步多线程 (SMT)特征。
要在 Arnold 中选择 CPU 或 GPU 渲染,请转到渲染 > 渲染设置 > Arnold 渲染器 > 系统选项卡。快速的 Nvidia GeForce RTX 或 Quadro RTX,或具有大量视频内存的 AMD Radeon Pro 将表现最佳。(对于 GPU 渲染,需要首先将 3ds Max 场景加载到显卡内存中,以便开始渲染过程。)