什么是3A大作?为什么说3A大作的开发周期会很长?
什么是3A大作?为什么说3A大作的开发周期会很长?
3A游戏是对游戏素质的评级,3A游戏比A级游戏还高两级,3A游戏就是游戏质量评级为顶级的游戏。游戏品质达不到顶级,那么花再多的投入,再多的宣发,都不算3A。
AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,游戏一旦获得玩家的认可,将会有高额的回报盈利能力。
所谓3A 就是大厂立出来的技术门槛,当然是要尽量淘汰小公司让他们进不来。 资本都是逐利的, 这么做对他们利益最大。
同时, 市场上同时可以存在的3A 游戏是有限的, 玩家的钱就那么多, 只能支持每年对应数量的游戏。 游戏出多了, 每个游戏分到的利润就会减少。所以就算可以出多也不会有厂家这么干。
而且3A本身同质化还是很高的, 玩家玩多了就会厌烦。
为什么说3A大作的开发周期会很长?
刺客信条看起来是年货,但是其实往往三部同时开发,即起源做了一年,奥德赛就已经立项了,奥德赛立项一年,下一作也立项了,所以年货的研发时间不是一般玩家想象的那么短。
成熟的矩阵制项目组织中,制作人是谁并不重要,因为制作人更多只是以协调者而不是设计者的身份参与到项目中,所以同一个ip可以由多个工作室中的多个团队分别项。也只有这样,才能保证每一部的研发时间都在3年左右,且同时以每年一部的频率年货发售。
什么是3A大作?为什么说3A大作的开发周期会很长?
"3A"通常是指"A lot of money(大量的金钱)","A lot of resources(大量的资源)"以及"A lot of time(大量的时间)"。3A游戏简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。
回看那些让玩家称赞的3A游戏,开放世界、即时战斗、细节苛刻、丰富的剧情内容、任务多样性、深厚的文化内涵以及额外的游戏内容这些在游戏中都有体现,同时你也会发现3A游戏能给玩家很好的带入感。
3A作品中,最突出的特点就是高品质,游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度的条件非常苛刻。
这不仅仅是游戏公司的财力,甚至还取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。其次首还有时间,一款3A大作需要大量的时间用来研发,精心的去打磨。
3A大作至少3-5年的开发周期,业内第一流的人员阵容,团队人数150-200人起,牵一发动全身,当开发到成型以后,你说觉得不是很有信心啊,重构设计怎么样?不可能,你让几年的时光、几百人的工作成果全部付诸流水,什么公司也承受不起。
我们知道决定游戏内一个场景的照片通常非常昂贵,而且可能需要从几万甚至几十万张照片中选取最合适的。这部分工作肯定也是需要工资。
其实大家也可以将3a级大作直接就转换成是内容体系做得很好,画面质量非常高的单机游戏,最好是不要将3a级大作用来形容网游,因为这不仅会彰显自己的不专业,而且可能会被某些知道的人嘲笑。