如何用Maya把模型渲染成OCC的白模效果?
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用Maya把模型渲染成OCC的白模效果的方法如下:
1、首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层并把所选择的的物体放入层中),下图中红框中的顺序所示。
2、右击新建的图层,点击图层Attributes属性,打开属性对话框,如下图所示。
3、在图层属性面板,点击打开图层渲染预设Presets,选择Occasion命令,这个时候,图层所以的物体多会增加一个maya软件自设定的一个surface shader的AO材质球。
4、点击surface shader材质球下面的Out Color节点后面的三角形。
5、把材质球几点下面的Samples采样率的数值调高,一般数值为64或者128,高一些可以调节为256,最高不要超过512,数值越大,渲染速度也就会成倍的下降,效果如下图所示。
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