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A)智力:加法力值上线,世皮加法术暴击率;对射击猎人来说,智力除加上述两点,还加攻强。
B)精神:普遍情况下,加法系职业非战斗状态中的生命值恢复速度和战斗状态中的法力值恢复速度。另外还加牧师的治疗量。
A\B两点对物理职业来说,基本没什么用。
C)敏捷:对盗贼和猎人来说,敏捷增加攻强、暴击率和护甲值;对骑士和战士来说,敏捷增加暴击率和护甲值。
D)力搜茄差量:对战士和骑士来说,力量增加攻击强度(1力量=2攻击强度)、格挡。
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双持武器 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
E)耐力:增加所有职业的生命值上线。
F)韧性:目前版本韧性的作用是减少你受到玩家对你的攻击的暴击率、减少受到暴击时候的伤害值。
另外,还有命中、精准、法术穿透三个属性。
命中是说 你对于对方的命中率,是从玩家自身来说。命中越高,你命中怪物的几率越高。(也就是未命中的概率降低)
精准是说 对方的招架、格挡、闪避几率。你自身的精准越高,那么对方招架、格挡你的几率就越低。(也就是对方招架、格挡、躲闪的概率降低)
法术穿透就是说 对方抵抗你法术的几率。你的法术穿透越高,纳毕那么对方完全抵抗的几率,或者部分抵抗你法术的伤害量就越低。
B)精神:普遍情况下,加法系职业非战斗状态中的生命值恢复速度和战斗状态中的法力值恢复速度。另外还加牧师的治疗量。
A\B两点对物理职业来说,基本没什么用。
C)敏捷:对盗贼和猎人来说,敏捷增加攻强、暴击率和护甲值;对骑士和战士来说,敏捷增加暴击率和护甲值。
D)力搜茄差量:对战士和骑士来说,力量增加攻击强度(1力量=2攻击强度)、格挡。
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双持武器 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
E)耐力:增加所有职业的生命值上线。
F)韧性:目前版本韧性的作用是减少你受到玩家对你的攻击的暴击率、减少受到暴击时候的伤害值。
另外,还有命中、精准、法术穿透三个属性。
命中是说 你对于对方的命中率,是从玩家自身来说。命中越高,你命中怪物的几率越高。(也就是未命中的概率降低)
精准是说 对方的招架、格挡、闪避几率。你自身的精准越高,那么对方招架、格挡你的几率就越低。(也就是对方招架、格挡、躲闪的概率降低)
法术穿透就是说 对方抵抗你法术的几率。你的法术穿透越高,纳毕那么对方完全抵抗的几率,或者部分抵抗你法术的伤害量就越低。
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