魔兽地图编辑器怎么可以让野怪会抱团,而不会被逐个消灭。
就是有一个怪挨打,周围的野怪都会过来帮忙,有什么简单点的方法。我原本是想用触发器单位被攻击事件,事件-单位被攻击,动作-选取附近的单位攻击移动过来,但是这样会一直触发,怪...
就是有一个怪挨打,周围的野怪都会过来帮忙,有什么简单点的方法。我原本是想用触发器单位被攻击事件,事件-单位被攻击,动作-选取附近的单位攻击移动过来,但是这样会一直触发,怪走起来走一步停一下,于是我想改成施放技能触发
事件
单位 - 中立敌对 的单位 被攻击
条件
(4咆哮求救 的等级对 (触发单位)) 大于 0
((触发单位) 拥有 咆哮) 等于 FALSE
动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 咆哮 命令
但是那个发布命令的动作又会一直触发,明明技能有CD的,怎么让可以让怪物只要被攻击就会施法技能,这是第2个问题。
我发现地图上2个野怪点只要距离够近,一边被打另一边都会救援的,这个范围在哪里改。 展开
事件
单位 - 中立敌对 的单位 被攻击
条件
(4咆哮求救 的等级对 (触发单位)) 大于 0
((触发单位) 拥有 咆哮) 等于 FALSE
动作
单位 - 对 (触发单位) 发布 暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 咆哮 命令
但是那个发布命令的动作又会一直触发,明明技能有CD的,怎么让可以让怪物只要被攻击就会施法技能,这是第2个问题。
我发现地图上2个野怪点只要距离够近,一边被打另一边都会救援的,这个范围在哪里改。 展开
3个回答
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这个很简单,第一种如上面的方法就是修改警戒范围,第二种也就是你的咆哮式,而你设置触发就这样写,你对单位攻击,单位释放咆哮,而就这样结束,肯定会导致无限循环的尴尬,那你可以为其添加一个标签(用白板技能或者自定义数,或者变量都行),然后设置一个攻击增加这个标签数量的触发,当然有个上限哈,然后为这个标签设计一个倒计时降低最后删除标签,那么结果就成了这样,你攻击单位,它发动咆哮,然后呼叫周围单位靠拢,然后身上有标签,每攻击它的标签逐渐增加(当然这个看你设置的上限了),在标签结束前他都不会再喊了,什么攻击其他单位又要喊,那你就设计为群体标签嘛
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改单位的警戒范围,在游戏平衡参数里面
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