3Dmax为什么渲染会出来许多白点
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细分不够 一 调高发光贴图里的半球细分 60-80 二 灯光缓冲里的灯光细分1000以上其他的按正常来调节就行了 说的这是最终参数 测试时可以降低 不过为了看到效果 灯光细分测试还是一两百 你把半球细分给到50测试一次 你对比一下效果 就知道什么原因了
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材质有问题。你调的材质应该是适用于之前有泛光灯的场景。这个场景没有,so,会这样!
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没懂,是玻璃材质还是外面的钢材材质有问题,有什么解决方法
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估计是出现光斑光子多了。设置高点,光子小点。
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灯光细分调高一些
关闭灯光的高光和反射
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