关于unity3d使物体消失的代码问题 50
varplayer:Transform;functionUpdate(){if(gameObject.transform.position.z<player.transf...
var player:Transform;
function Update()
{
if(gameObject.transform.position.z < player.transform.position.z)
{
Destroy(gameObject);
}
}
运行之后游戏物体不消失,求大神看看哪不对 展开
function Update()
{
if(gameObject.transform.position.z < player.transform.position.z)
{
Destroy(gameObject);
}
}
运行之后游戏物体不消失,求大神看看哪不对 展开
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RaycastHit hit;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnMouseDown(){
print ("Clicked to disappear");
Destroy (this.gameObject);
}
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnMouseDown(){
print ("Clicked to disappear");
Destroy (this.gameObject);
}
}
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可能是你条件不满足吧。不知道能不能执行到Destroy(gameObject);这句代码。
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