RPG制作大师VX Ace怎么在一个地图里,设置多个单独开启的门 90
我在一个地图里设置了多个锁上的门,可是开启一个,全地图的门都开了,独立开关我设置的有问题,还是怎么的,求助,还有我打开门后,门就消失了,想保留门。不好意思只有20分没有事...
我在一个地图里设置了多个锁上的门,可是开启一个,全地图的门都开了,独立开关我设置的有问题,还是怎么的,求助,还有我打开门后,门就消失了,想保留门。不好意思只有20分
没有事件,只是想将同一个地图里的,多个门都单独的锁起来,我说的不想门消失,是因为带锁的门打开后就完全消失了,得推出地图再进来,才能出现,这样感觉非常怪,总不能开个锁,感觉是把整个门拆下来了呀 展开
没有事件,只是想将同一个地图里的,多个门都单独的锁起来,我说的不想门消失,是因为带锁的门打开后就完全消失了,得推出地图再进来,才能出现,这样感觉非常怪,总不能开个锁,感觉是把整个门拆下来了呀 展开
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我用的是rpg maker xp版本。人物离开地图后关闭地图里某人的独立开关这个问题有办法实现,但为什么要执意关闭这个独立开关,使用普通的开关不行吗?
本人猜测你是做了一个事件,想让这个事件在地图中只执行一次,所以使用了一个独立开关。但你又想突出地图在回去时事件又能再次执行一次,所以想在突出地图时将这个关闭事件的独立开关关上,这个回来时事件又能再次执行了。
如果是本人猜测这样的话我有个更简单的方法解决这个问题。
本人猜测你是做了一个事件,想让这个事件在地图中只执行一次,所以使用了一个独立开关。但你又想突出地图在回去时事件又能再次执行一次,所以想在突出地图时将这个关闭事件的独立开关关上,这个回来时事件又能再次执行了。
如果是本人猜测这样的话我有个更简单的方法解决这个问题。
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没说解决方法呀
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