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哥,地图就是没有出口,出口要自己动手。
其实出口有很多种,门的出口,山洞出口,草原出口。
简单地说一下。
门的出口有一个通用事件,你可以找找看,大部分游戏里面都有。
山洞出口就简单多了,直接用事件做一个就可以。
草原,很难分辨出口,但你可以发现,很多游戏都用一种原件画一条道路,道路尽头就是出口。
这个逻辑符合思维。
详细说一下出口的作法。
门的我就不说了,直接找就可以了。
通用的应该是这样的
触发,与事件接触,
图形——可有可无,一般的没有,也有用箭头的,这个就不是重点了。
右方添加事件处理项,第二页左上有一个场景移动(这才是重点)
点一下,选择地图,选择位置,朝向一般都是就这样,淡出淡入选上。
如此就是一个基本的出口事件。
= begin
百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。
= end
其实出口有很多种,门的出口,山洞出口,草原出口。
简单地说一下。
门的出口有一个通用事件,你可以找找看,大部分游戏里面都有。
山洞出口就简单多了,直接用事件做一个就可以。
草原,很难分辨出口,但你可以发现,很多游戏都用一种原件画一条道路,道路尽头就是出口。
这个逻辑符合思维。
详细说一下出口的作法。
门的我就不说了,直接找就可以了。
通用的应该是这样的
触发,与事件接触,
图形——可有可无,一般的没有,也有用箭头的,这个就不是重点了。
右方添加事件处理项,第二页左上有一个场景移动(这才是重点)
点一下,选择地图,选择位置,朝向一般都是就这样,淡出淡入选上。
如此就是一个基本的出口事件。
= begin
百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。
= end
追问
再讲细一点行吗?还有如何在房子上加门。
追答
房子上的门就是一个事件,把有门的地方空下来。
然后把那个事件复制到那个位置即可。那个事件很长,你去各大未加密的游戏里面看看,拿来用即可。
主要部分就是场景移动,那个弄懂了没?
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