fluent初始化液体,液体的速度和位置有关

在Fluent中计算一个圆形液滴的运动,液滴的速度u、v是和位置有关的,u=f(x,y);v=f(x,y)。比如:u=sin(pi*x)cos(pi*y);v=-cos(... 在Fluent中计算一个圆形液滴的运动,液滴的速度u、v是和位置有关的,u=f(x,y);v=f(x,y)。
比如:u=sin(pi*x)cos(pi*y);v=-cos(pi*x)sin(pi*y)
怎么在fluent中初始化patch液滴位置和半径之后给定液滴的速度,让其随时间运动得到运动轨迹。
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昌念垒0I0291
2016-07-16 · TA获得超过1072个赞
知道小有建树答主
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我的思路就是使用UDF定义一个随时间变化的速度场,然后使用非稳态计算方法得到结果。具体得参考UDF使用方法。
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追问
谢谢回答!那怎么算出速度随时间的变化呢?
追答
你都有速度的表达式了,到时定义一个随位置变化的速度场,udf编写导入就可以了。
11
2024-08-28 广告
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