《王者荣耀》等手游的盛行是不是社会的悲哀?
凡事都有两面性。这个不能是绝对的。
一:是
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素手禅质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游蠢薯让戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?
二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也带局想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
2024-11-07 广告
争议悲哀?到底是你悲哀还是我悲哀?作为芦手哪一个玩过一周的王者玩家,那游戏没意思。但是我不能理解游戏盛行就是悲哀这种论调。你完全可以想想现代人压力多大 找个娱乐方式有错?你完全想象不到现代人多么孤寂,找个娱乐方式有错?显而易见,你根本不陪码跟我们一个世界。
信息时代的到来,电竞的飞速发展并崛起,王者荣耀的成功不是偶然。她的前身是全民超神,全民超神本身也是腾讯的一款试水游戏,虽说腾讯有许多不可取的地方,但是会抓住手游上的商机。包括cf手游。cf手游上一个火的是全民枪战。一个薯橘时代的变化,要看怎么去看待这个问题了
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