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-- CS1.6与1.5的不同 2003WCG以后,国际上就已经使用1.6全面替换1.5进行比赛。而国内在2004年4月以后,各项大赛也逐渐采用1.6版本。但是因为硬件、服务器等原因的限制。不少人还不是很了解1.6。 本界BCCT2004winter从线上的单循环到线下的双败均采用CS1.6最新的版本。因此有必要在第一篇带领大家与时具进,让北京高校的CS完全进入1.6时代。 1.6和1.5确实有不少地方的区别,但是真正影响到比赛的部分还是很有限的。接受起来并不想大家想象的那样困难。 下面就1.6的硬件及画面,新武器,金钱系统,新地图,新特性几大方面进行简单介绍。 1、硬件及画面 新的地图和材质使HLTV转播的效果比1.5有很大提高。游戏引擎有稍许变化,画质有一定的改善,当然也预示着1.6要比1.5需要更高的硬件配置。 2、新武器 包括:CT防暴盾,CT新步枪FamasB41,T新步枪GalilB41, 1.6新加如的武器对比赛的影响是非常有限的,首先CT的防暴盾在几乎所有的比赛中都是禁止使用了,咱们的BCCT也不例外。再有虽然valve新加入2的把步枪各有各的特点。算不上是鸡肋产品,但是大多数情况下我们还是习惯把它们作为开局的过度和经济局的选择。在强强对话的关键长枪局,我们看到更多的选手还是手握陪伴咱们多年的m4a1,ak47,awp。 笔者对二者在比赛中的定位为: Famas是缩水版的m4a1,子弹少点,准头偏点,威力小点,CTeco的无奈之眩 Galil是增强版的mp5,子弹多点,并增加了穿墙的功能,威力比mp5强的多,准确度较难掌握。性价比比较高,是帅气的型匪,杀CTeco的绝佳选择。 总结:新武器对比赛的影响仅仅在于过度期和经济紧张期,因为价格便宜,它的出现减少了一些无谓的eco局数。但是还没有到左右整场比赛的程度。所以建议大家不用花特别多的时间来研究,练习这两把新武器。毕竟比赛老3样(m4、ak、awp)是基矗 3、新金钱系统: 文字描述 1、该局比赛完结,C4未安置,T未被全歼,CT全队每人加3250。T方死亡队员获得此局失败应该得到的金钱,未死亡的T队员在下一局不增加金钱。 2、C4爆炸前(即无论是否成功埋设),T全歼CT,T全队每人加3250。 3、C4成功爆炸,CT未被全歼,T全队每人加3500。 4、CT全歼T,而且成功拆弹,CT全队每人加3250。 5、CT全歼T,不用拆弹,CT全队每人加3250。 6、每局失败一方,该局结束后,从失败的第一局开始算,全队每人加1400;第2局仍然失败,该局结束后全队每人加1900(1400+500);第3局仍然失败,该局结束后全队每人加2400(1400+500+500);第4局仍然失败,该局结束后全队每人加2900(1400+500+500+500);第4局以后仍然每局失利,该局结束后全队每人加2900。 所有队员将在下一局中得到的金钱为:应得的(第6条)+800(额外的安置c4奖励)。 7、T方如果在本局中放置c4,而T方输掉该局(c4被拆除)。T方所有队员将在下一局中得到的金钱为:应得的(第6条)+800(额外的安置c4奖励)。 8、杀死1名敌人,单人加300(杀人者本身)。 9、开启友军伤害模式的情况下,杀死1名同伴,个人减3300(杀人者本身)。本身金钱不足3300者自动清零,但不会减为负数。 可以说,新的金钱系统真正引发比赛战术变化和革新。主要注意第1条和第7条。改动的核心意义是鼓励T进攻并且针对了T方无聊的camp战术 4、新地图 那这次BCCT的5张比赛地图来说:dust2、train、inferno、cbble、nuke,其中de_dust2和de_train较之1.5是没有任何变化的。 其他3张地图有不同程度的变化,其中nuke变化很小,基本上沿用了1.5的材质和效果,部分地图增加了亮度。我只介绍其中有两个影响比赛的点。浮箱bug取消了 ,现在无论如何也无法通过箱子下面的缝隙来观察T在通道里的活动情况了,这是一项平衡性的改动,另外,外场CT连接点窗口面对的木箱不能再被打碎。 这也是一项平衡性的改动。可能是valve认为CT在这张图上占有比较大的
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