Unity3D射击游戏问题!求解决,

设计Unity3D游戏时候,我为被射击对象添加了刚体,还有子弹,但是子弹发射角度不能小于45°,小于45°它子弹就朝45°发射,不再往下了,还有,我为被射击对象添加了一个... 设计Unity3D游戏时候,我为被射击对象添加了刚体,还有子弹,但是子弹发射角度不能小于45°,小于45°它子弹就朝45°发射,不再往下了,还有,我为被射击对象添加了一个撞击事件,我向被子弹射中之后,它就消失,可是刚运行就消失了?怎么回事?最好是解决方法!能实现就行!有急用,谢谢啊,给30分财富值 展开
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leilongg1
2013-11-05 · TA获得超过2312个赞
知道大有可为答主
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45度这个问题不知道你的脚本怎么设置的
对于刚运行消失,是不是没有做目标判断,这个判断可以是子弹的tag,也可以时子弹所在的层,否则敌人一碰地面也触发就会立刻消失
追问
对的,刚碰到地面就立即消失了,后来我改了下代码,定义了一个int类型i=0的,让变量>=1才可以消失,这样就行了!
吴正堂123
2013-11-04 · TA获得超过139个赞
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看看雨松momo的博客吧http://blog.csdn.net/xys289187120/
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