
Unity3D触摸操作时怎么让摄像机不会移出地图边界? 2D游戏
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简单的限定位置就行,判断位置是否出界,限制某方向移动,或者直接用Mathf.Clamp把位置坐标限定固定范围
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追问
就是这样做的,但是现在问题是: 当移近边界时,此时如果快速滑动就移出去了 如果慢慢滑就正常限制 。 什么原因 ?
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如果移动过快,上一帧与这一帧之间的距离就会很大,你可以每一帧移动前都判断下一位置是否出界,再决定是否移动,或者你直接在update用Mathf.Clamp限定范围,保证不会出界
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