剑侠世界剑武加点

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我要我我要我还
2010-11-15 · TA获得超过6701个赞
知道大有可为答主
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  潜能 点:
  一,力量:增加外攻攻击。
  二,身法:增加命中与闪避。
  三,外功:增加生命上限。
  四,内功:增加内力上限与内功系攻击;
  一,力量,加点后纯加攻击力,其它不加,当你偏重攻击的话,可以这点上多加。二,身法,这项一定要加一些,没有高攻与高抗的剑武当命中与闪避可是相当的重要,高命中可以发挥眩晕的优点,闪避会让你活的更长一些。三,外功,增加生命其它不加,依我看,因为武当用内力当血用这个特点,把点加在外功上倒不如加在四,内功上,虽然增加内攻系攻击对剑武艺当没用,不过增加内力上限就相当于即加了内力又加了血一样。所以介意外功不加而加在内功上。
  这样会有两种加法:一偏重生存,内功5外功3身法2
  二偏重攻击,内功4外功4身法2
  技能加法:
  10级:剑飞惊天1点
  注:许多人都会问为什么只加一点,剑飞惊天加满20点对90的人剑合一只加成10%,所以个人以为,在当你使用90技能做攻击技能的时候,大可以把剑飞惊天丢掉,但是为什么又要加1点呢,因为1点增加2%这是划的来的,后面的要加2——3点才能有1%的加成实在华不来。你要知道,在一套+8的时候,1%的加成只相当与10点攻击力,10点攻击要两费我们2~3点技能点化的来吗各位自己考虑。
  技能加成1%=10点攻击需要2-3点技能点划不来故只加1点。
  20级:武当剑法满
  不用我说人人都知道
  30级:坐忘无我8点(6点7点也行)
  注:加满10点85%的伤害转化是太多了的,反正咱们打门派是没什么指望的,而且由于潜能的加法,我们的血和蓝的比大约是2:3不加满可以减少我们蓝的损失,避免无蓝空血而死,在PK时可以多很大的生存几率。
  40级:纵云梯满(如果追求命中和闪避,可以适当减少点数加在70的七星诀上面)
  注:配合鞋子和马我们的步行速度达到21马行速度达到28虽然跑动中我们无法命中敌人,但是自己跑路逃命,是没人可以追的上了吧。
  50级:三环套月满
  注:加满对人剑和一的加成效果达到30%按照1%=10点攻击来算,加满可以多300+攻击,对于追求攻击的我们来说,这是必然的。
  60级:太一真气1点
  注:大鸡勒技能太一真气,加满每6秒闪避攻击一次。但是我们还是要加一点,要知道我们靠的不是这11。3秒一次的闪避攻击。而是为了闪避第一次攻击抢得先手。要知道对于高攻速,高晕人的我们,一旦他们被我们先晕住那可就是致命的。
  70级:七星诀8点(如果你无我加的是6点或7点或纵云没加满可能不止8点)
  注:七星诀如果你想多加点命中和闪避,那么可以适当减少纵云的点数,把七星加满。七星诀加满后,增加大约300命中300闪避这个可以看个人喜好加这个还是加纵云。
  80级:剑气纵横满
  注:加满后减缓150加晕几率50点(不是50%)加攻速16这个是必满的,为什么。娥眉的武器就算是BOSS武器强化到12都才+迟缓150-160,这相当与我们让他们的BOSS武器的负面效果消失了。加50点晕的几率和攻速16这更是我们梦寐以求的。要知道我们靠什么杀人?我们攻击这么低靠的就是高攻速,高晕来杀人,现在能让我们加不加的是傻子。
  90级:人剑合一满
  不用说了主攻击技能都不满那是傻子了
  供你参考,其他还是得自己摸搜的。
mondl
2010-11-05
知道答主
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剑武的加点是最复杂的,没洗点前都自动分配的,洗点后根据那个原来的那个配点自己根据装备,装备好的血、身法、内功可以少加点

参考秘籍的增加点数可以
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