html5 canvas上面画的图形,有没有类似于ID,Value这种属性?(我需要存放一个字符,并且可读取) 200
需求:我需要在canvas上画图形,然后给这个图形设定标识(如ID号)通过点击,获取到点击的图形得到(弹出)设置好的ID号画图和点击事件都没问题了,现在就是不知道怎么设置...
需求:
我需要在canvas上画图形,然后给这个图形设定标识(如ID号)
通过点击,获取到点击的图形
得到(弹出)设置好的ID号
画图和点击事件都没问题了,现在就是不知道怎么设置标识,希望能提供下思路 展开
我需要在canvas上画图形,然后给这个图形设定标识(如ID号)
通过点击,获取到点击的图形
得到(弹出)设置好的ID号
画图和点击事件都没问题了,现在就是不知道怎么设置标识,希望能提供下思路 展开
2个回答
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主要思想是借助Canvas自己的API - toDataURL()来实现,整个实现
<html>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1">
<head>
<script>
window.onload = function() {
draw();
var saveButton = document.getElementById("saveImageBtn");
bindButtonEvent(saveButton, "click", saveImageInfo);
var dlButton = document.getElementById("downloadImageBtn");
bindButtonEvent(dlButton, "click", saveAsLocalImage);
};
function draw(){
var canvas = document.getElementById("thecanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgba(125, 46, 138, 0.5)";
ctx.fillRect(25,25,100,100);
ctx.fillStyle = "rgba( 0, 146, 38, 0.5)";
ctx.fillRect(58, 74, 125, 100);
ctx.fillStyle = "rgba( 0, 0, 0, 1)"; // black color
ctx.fillText("Gloomyfish - Demo", 50, 50);
}
function bindButtonEvent(element, type, handler)
{
if(element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else {
element.attachEvent('on'+type, handler);
}
}
function saveImageInfo ()
{
var mycanvas = document.getElementById("thecanvas");
var image = mycanvas.toDataURL("image/png");
var w=window.open('about:blank','image from canvas');
w.document.write("<img src='"+image+"' alt='from canvas'/>");
}
function saveAsLocalImage () {
var myCanvas = document.getElementById("thecanvas");
// here is the most important part because if you dont replace you will get a DOM 18 exception.
// var image = myCanvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream;Content-Disposition: attachment;filename=foobar.png");
var image = myCanvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream");
window.location.href=image; // it will save locally
}
</script>
</head>
<body bgcolor="#E6E6FA">
<div>
<canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas>
<button id="saveImageBtn">Save Image</button>
<button id="downloadImageBtn">Download Image</button>
</div>
</body>
</html>
追问
又一个不看题就复制粘贴的,唉
追答
哇哈哈~是的 还是得靠自己。你为canvas设置id,旁边放着一个输入框,点击事件之后获取输入框的输入的值作为ID呀,想输什么都随意
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老哥,解决了吗?我现在在研究这一块,求分享~~
看了一个上午, 想到一个思路,给图形数据的json的时候,在json里面添加id字段和text字段,text指向唯一id
var a = [
{"id":"1","x":"80","y":"70","width":"120","height":"70","text":"哈哈哈啊"},
];
ctx.fillStyle=red;
if(a['id']=1){
ctx.fillText=a['text'];
}
ctx.fillRect(a['x'],a['y'],a['width'],a['height']);
刚想到的, 还没尝试实现,思路应该没问题,数据量大的情况的下,就是一个循环,id从0开始,对应i。等于是把每个图形的识别字符放在json里面,需要的时候调用json对象,循环就行了。 例如点击某个块的时候,获取他的填充文字,就能对应到json对象的某个你需要的字段了。
看了一个上午, 想到一个思路,给图形数据的json的时候,在json里面添加id字段和text字段,text指向唯一id
var a = [
{"id":"1","x":"80","y":"70","width":"120","height":"70","text":"哈哈哈啊"},
];
ctx.fillStyle=red;
if(a['id']=1){
ctx.fillText=a['text'];
}
ctx.fillRect(a['x'],a['y'],a['width'],a['height']);
刚想到的, 还没尝试实现,思路应该没问题,数据量大的情况的下,就是一个循环,id从0开始,对应i。等于是把每个图形的识别字符放在json里面,需要的时候调用json对象,循环就行了。 例如点击某个块的时候,获取他的填充文字,就能对应到json对象的某个你需要的字段了。
追问
不好意思,都有点忘了当时的想法了。不过我们的需求可能还是有一定出入。我的图形数据并不是从json获取,而是动态的去画。(或许画完放入json,然后json字段设置ID、文本,通过图形位置数据去绑定也可以,但是这样要通过位置数据去匹配,ID的意义就不大了。问题本身还是因为canvas没有提供一个类似于ID的属性,那样才能绑定相对应的数据信息)
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