如何在vc6.0下用opengl画球体?
如何在vc6.0下用opengl画球体?其中球体的坐标和半径要从dat文件中读取,并且把球绘制成不同的颜色,颜色也是从dat文件读取一个数值,根据这个值判断用什么颜色,然...
如何在vc6.0下用opengl画球体?其中球体的坐标和半径要从dat文件中读取,并且把球绘制成不同的颜色,颜色也是从dat文件读取一个数值,根据这个值判断用什么颜色,然后把整个保存成jpg格式的图片?程序如何实现啊?
我看了opengl的库函数glusphere()这个函数没见到用球的xyz坐标值的? 展开
我看了opengl的库函数glusphere()这个函数没见到用球的xyz坐标值的? 展开
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在VC 6.0下,格式是:
glusphere (IntPtr quad, double radius, int slices, int stacks);
quad:二次曲目对象(GLUquadricObj * qobj,初始化:cylinder_obj= gluNewQuadric();)
radius :球半径;
slices: Z轴方向片数,经度方向;
stacks: Y轴方向片数,维度方向。
quadratic用来生成球体的原始的对象,radius球半径,slices,stacks类似地球的经纬度。默认情况下,球体应该是在原点的吧~
简答的话,用glutSolidSphere(radius , slices, stacks)就可以直接绘制实球体了,在进行一些坐标系的变换glTranslate(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
glusphere (IntPtr quad, double radius, int slices, int stacks);
quad:二次曲目对象(GLUquadricObj * qobj,初始化:cylinder_obj= gluNewQuadric();)
radius :球半径;
slices: Z轴方向片数,经度方向;
stacks: Y轴方向片数,维度方向。
quadratic用来生成球体的原始的对象,radius球半径,slices,stacks类似地球的经纬度。默认情况下,球体应该是在原点的吧~
简答的话,用glutSolidSphere(radius , slices, stacks)就可以直接绘制实球体了,在进行一些坐标系的变换glTranslate(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
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