dnf技能攻击力和最终伤害哪个好
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技能攻击力。有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。
技攻乘算没有边际效应,额外伤害就是额外黄字或者就叫黄字,因为现在100ss装备没有黄字这一词条(85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可以叫所攻(以前的称呼) 计算顺序都为乘算,没有最好这一说,除了技攻之外,其他的越低,当你提升同一数值的词条,越低的哪个提升伤害越高。
技能攻击力算法:
1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
4、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
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技能攻击力最好 乘算不递减,最终伤害越高收益越低
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2017-08-03
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这两个原理是完全一样的,也都存在递减,你看哪个较少就堆哪个,已经很高的那个收益会变
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如果你当前没有技能攻击力,也没有最终伤害,那么在数值相等的情况下,一样。
如果你有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。
如果你有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。
本回答被提问者采纳
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2017-10-26
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最终伤害好吧。关于这个问题更多的答案可以看这篇文章
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