学习houdini用哪个系统最好

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匿名用户
2017-10-01
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Houdini是一款业界比较知名的三维图像软件,隶属于加拿大SESI公司(Side Effects Software Inc.[1]),在Prisms基础上重新开发而来,是完全基于节点[2]模式设计的产物,结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。在Linux, Windows, Mac OS上均有版本,你可以在官方网站下载到免费学习版[3],注册用户还可以下载到Daily build[4]。它的默认渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求,并设有到第三方渲染器的接口,比如:RenderMan,MentalRay, Torque。 HOUDINI、MAYA、SOFTIMAGE3D 并称高端三维软件三巨头,MAYA的特效功能、SOFTIMAGE3D的动画功能、同HOUDINI的粒子、柔体动力学各领风骚。Softimage一直是业界最最老牌的软件,Maya,新擂台的霸主,Maya很自由、很流畅、灵感从指尖流到鼠标一直流到屏幕中的虚拟世界…… 但是,Maya控制角色动画的非编系统没有XSI的灵活自由,而且XSI的非编系统(角色控制方面的)比Maya的要强大。houdini可称得上是一个大哥级的全能图像处理工具。早在SGI称霸天下的时候,HD的前身Primas就和Softimage、Alias、Power Aniamater(Maya前身)等软件平分天下。一直到今天,HD仍然以其顶尖的特效和粒子系统占据电影制作中极其重要的位置。而且HD也是目前为止唯一一个包含了三维动画、后期合成、二维矢量绘图、图片浏览、模型浏览等几乎全套图形图像工具的软件包,houdini强大的地方与上边两者不同,houdini的粒子甚称业界最强,houdini的柔软骨骼功能更是绝对无敌,它由Prism发展而来,它将平面图像处理、三维动画设计和视频合成技术有机地结合在一起,功能十分强大。Houdini最富个性的是它的粒子系统和变形球系统。电影《终结者》中的变形杀手就是运用了它的Metaball(变形球)技术,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。《独立日》中也使用了它的粒子系统制作了太空飞船,效果十分惊人。
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