最终伤害多少开始稀释?
最终伤害不会被稀释。
最终伤害是提升最后的伤害,是成算。但是最终伤害之间是加算。比如你的武器是50%最终伤害,你带了英雄王最终伤害就是68%那么英雄王的实际提升差不多只有12%左右。
DNF伤害计算公式:提升后的总伤害=基本伤害*(1+50% 黄字取最高值,没有则百分号前面填0)*(1+20% 爆伤取最高值没有则百分号前面填0)*(1+15% 技能攻击力分开乘算没有则百分号前面填0)*(1+30% 技能攻击力分开乘算没有则百分号前面填0)。
(1+15%+ 30%...所有攻击力加算没有则百分号前面填0)*(1+15%+ 30%...额外黄字加算没有则则百分号前面填0)*(1+20%+ 0%...额外爆伤加算没有则百分号前面填0)*(1+10%+ 7%+5%+20%...白字加算没有则百分号前面填0)。
比如你身上装备0所攻的情况下打1E,那你+10所攻的情况就是1.1E。比如你身上装备10所攻的情况下打1.1E,再加一个+10所攻的装备也就1.2E,而不是1.21。比如你身上装备20所攻的情况下打1.2E,再加一个+10所攻的装备也就1.2E,而不是1.32
DNF同类目伤害装备之前都是加算(黄暴冲突别来抬杠),唯独除了技能攻击是乘算(荒古圣耀跟艾格尼丝之前又是加算)。
最终伤害只要叠加两个以上就会被稀释。
伤害稀释是指同种伤害附加纯在收益递减。比如基础伤害是100,附加10%的最终伤害即为100×(1+10%)=110,伤害提升10%,如果在加一件附加10%最终伤害即为100×(1+10%+10%)=120,相较之前只多了120/110-1=0.0909,只提升了9.09%,伤害就已经开始递减。
最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。
英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的最终伤害。以玩家的角色属性为例,在基础力量(无耳环时)为3200点时,63点力量的提升率约为1.8%。在基础属强(无耳环时)为200点,不计敌人属性抗性时,18点属强的提升率约为4.3%。在板甲B套和恍惚套(+11)的搭配下,最终伤害数值为68%,此时18%最终伤害的提升率为10.7%。所以最终伤害在出现叠加时是会稀释的。
dnf最终伤害不会被稀释。
DNF中伤害附加体系,正如我们可以在战斗力界面所看到的,DNF中伤害增加的方式不只有提升四维/物攻/独立,还有某些“特殊效果”,例如:附加伤害,增加伤害,暴击伤害增加等等。
DNF中,一共有10种伤害增加方式:白字(附加伤害)、属白(附加属性伤害)、黄字(伤害增加)、黄追(攻击时,追加伤害)、爆伤(暴击伤害增加)、爆追(暴击时,追加伤害)、三攻(物理攻击力、魔法攻击力、)、所攻/最终(所有攻击力/最终伤害)、技攻(技能攻击力)、无视(无视防御力)、白字(附加伤害)。
白字可以说是目前DNF中最常见的伤害增加方式,常见于今年年套称号、去年年套称号、年宠、红色宠物装备。而白字的描述十分简单,附加XX%的伤害,比如:白字之间不会产生冲突,相互之间是加算,所以说存在稀释(边际效益)。
黄字伤害直接表现于黄字,代表装备有无尽贪食手镯,别云剑,时光套五件套的套装属性等。这一类的伤害是会冲突的伤害,二者冲突取最高值,比如你带了无尽手,又带别云剑,那么无尽30%的黄字伤害会被别云50%的黄字伤害冲突掉,那么无尽手就报废了。
最终伤害是提升最后的伤害,是成算。但是最终伤害之间是加算。比如你的武器是50%最终伤害,你带了英雄王最终伤害就是68%那么英雄王的实际提升差不多只有12%左右!