建一个球体,半径50.转为多边形,删掉四分之一面。加一个壳修改器
按下6键,打开粒子视图。从库中拖拽一个mParticles 流到上面的工作区
依次单击“图形”、mParticles 图形、“自旋”、mParticles 世界这三个操作符的图标,把它们变为灰色以关闭。
选中出生栅格操作符,在右侧的参数面板中勾选“通过网格体积限制”
然后再在在“参考几何体”按钮上单击并从场景中拾取球体
接下来把出生栅格的位置和球体对齐。并调节好出生栅格的体积,让其略大于球体
然后,按下“计算网格体积限制”按钮,max就会在视口中更新粒子了。
把球体隐藏。让视口只显示粒子。把粒子图形操作符更改为球体,大小默认为10.
把大小调小为3.选中出生栅格操作符,把栅格大小调小为3.然后再次按下“计算网格体积限制”按钮,就能更新粒子了。
上图的结果只是个大概,你还可以通过调节出生栅格和粒子图形的大小来一点点的更新。
下面是我调节的结果 感觉还是有点问题。
2024-10-27 广告
来来来,看图说话,画个半圆弧,步数9,半径100,0~180度。
加个车削修改器,360度,分段48。
加一个修改多边形修改器,选择所有的横向线条,然后点击创建图形。得到新的图形,这个车削物体就可以删除了。
选择新的图形,把步数改成0,删掉1/4的线。添加一个晶格修改器,选择仅“来自顶点的节点”,把节点分段提高到8,打开平滑。看起来还好,但是。。。中间有点稀,两端过于密。
改进方法:在加晶格修改器之前先加一个“规格化样条线”修改器,分段长度为10.这效果就好一些了。但还是会有个别点挨得比较近,再添加一个编辑样条线修改器,把距离过近的点手动删掉。
然后再缩放90%,就得到最终效果了。
当然不是直接缩,那样里圈的球大小也会只有90%,你可以自己想一想。还是我直接说好了。。先把晶格修改器删掉,再缩放90%,然后用外圈的图形附加内圈的图形,再整体加一个晶格修改器。