如何设计桌游自己玩

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典桖兰00y
2020-10-06
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比如就是说游戏中心里面你不用去下载的一些可以免费玩的,之后你登进去后,你玩一会儿,它就会出现一个提示你这个游戏弄桌面上,这样子就可以在桌面玩你刚刚玩的游戏了。
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百度网友9646536
2020-10-06
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桌游玩家当中可能或多或少的都会有过亲自操刀设计一款属于自己的桌游的想法,笔者也曾经有过这样的想法,但几款游戏要么是胎死腹中,要么是设计出来不尽如人意。笔者思前想后,结论是没有自己梳理,总结规范的设计流程并予以实施。本文并非专业设计师撰写,笔者仅从个人的业余设计角度提供一些指导性见解,仅供参考。
1.要迈出第一步,我应该做什么
桌游设计的第一步简而言之是“明确自己要做什么”,为自己的游戏设定方向。笔者也曾经加入过几个DIY桌游群,绝大多数业余设计者的游戏出现的问题基本都是在这一步埋下的。而明确自己要做什么也可以分为若干步,这几步虽然没有一个顺序可言,但务必要在进行后面的设计之前完成。
首先,一个游戏最需要确立的内容就是机制、用户群和配件。在这里,我先谈谈确立用户群的重要性,就我看到过的设计例子(包括我自己的)而言,很多作品的问题简而言之就是“明明是面对轻度用户的,但概念太复杂”,这里就犯了用户群不明确的错误。假如游戏面对的是核心玩家,那么游戏肯定要体现出相当的深度,可以天生复杂,或是易学难精。假如游戏是面向轻度用户的,就不适合将流程等设计的过于复杂。确立机制和配件的原因也是为了对于后面的具体设计做辅助。在这个步骤的最终结果一般会生成一个对于你的游戏的具体定义,比如“使用卡牌与纸笔的轻度聚会手牌管理游戏”,或者“使用固定版图、拼接板块、卡牌与指示物的中度策略路线规划游戏”。当然,有些游戏的机制和主题是紧密联系的(例如火车游戏很多都不可避免的涉及到路网建设),在这一步也可以提前确立主题,并把它加入对于你游戏的定义当中。
2.根据定义,搭建骨架
在上一步的定义之上,创作者已经开始梳理更多的细节性内容了,包括游戏主题,除了主机制之外的其他机制等等。这些内容是为了让你的游戏更垂直于某些特定用户,而垂直于特定用户的本质目的是为了为了让喜欢你的题材、机制的玩家能去尝试你的游戏,而避开那些不喜欢该题材或机制的人,以免招致不必要的负评。在此时你也可以逐渐加入对自己的游戏更直接的定义,比如你是要加大随机还是减小随机,是完全信息游戏还是不完全信息游戏等等。在这一步结束后,你的游戏应该能用一句话进行精确的描述,除此之外也会有一个概要性的游戏流程。把这些记录下来,这会成为确定游戏原型时的重要参考。
题外话,关于随机性这一点我想详细阐述一下,事实上随机性并不是原罪,随机甚至能为艰涩的纯策略游戏带来一定的润滑性。很多玩家所厌恶的随机性实质上是厌恶高方差随机(譬如根据骰子1-6获得1-6个资源显然就是方差控制的严重失当)。而除此之外,依赖概率论的发动频率也是另一种在随机中引入策略的模式(比如三国杀当中的各种需要特定花色牌才能发动的技能)。而无论是从发动频率还是从方差角度控制,这都导向了我们接下来要说的内容——价值模型。
3.确立价值模型,进行原型设计
有了上一步当中获得的对游戏内容的详细描述,你就可以开始设计游戏的细节了。在确立细节之前,你最需要确认的就是资源种类,以及换算公式。比如一款游戏当中除了基本资源(手牌、行动、工位等)之外,你还可以规定出一些额外资源(比如使用指示物表示的钱、木头、石头等等),资源之间需要有一套换算机制(比如木头石头花1个行动可以盖建筑,盖了建筑结算时价值1分,但是你没有盖建筑的话木头石头不计分),且最好是可以回归成某一种或几种特定资源,例如终局分数,对怪物造成的伤害等等。在建立了价值模型之后,即可根据该模型去设计游戏的其它内容,比如具体的工位数,卡牌效果等。
4.进行首轮测试,平衡游戏内容
在这一轮测试当中不需要大量的玩家,只需要小批玩家进行大量测试,首要目的是为了让游戏能够正常运行。在每次测试途中或之后,你需要及时记录问题点并修改。这个过程一般需要大量的时间成本,但对游戏的打磨相当重要。这个阶段你可以逐步完善规则书,以及规定出一些用语,方便对游戏当中的一些行为之类的进行描述。该步骤里可以把一些对于游戏主题或核心玩法而言没必要的东西大胆删除掉,以确保游戏主题的专一。
5.进行二轮测试,平衡游戏细节
在这一轮测试当中,游戏的品质应当已经很接近成品了,可以多邀请一些玩家来参与你的游戏的测试。记得在每次游戏结束时记录玩家的总体体验,并在活动结束后整理出其中有效的信息,尤其是那些细节的改进意见。假如在这轮测试当中能找出很多问题,对于游戏之后的发布必定是大有裨益的。同时,在这个阶段就可以逐渐开始确定规则书的版式,处理美工了。假如你的游戏打算制作成品版本,那么就可以联系印厂咨询报价,以及准备众筹页面了。
6.推出成品
这一步我想不需要我过多赘述了,唯一要注意的点就是需要做好品质控制,确保产品的出品质量。在发布产品后也要及时跟进勘误、FAQ等,及时吸取广大玩家的建议,才能让自己的设计水平更好
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