索尼还会再出掌机吗
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想搞明白这个问题,首先得洞猜御搞明白索尼PSP的成功和PSV的暴死,从索尼自家对掌机定位来看,索尼掌机就是缩小形态的家用机,PSP能成功的很大一部分原因是当时自身的多媒体功能,听音乐、大屏看电影,而这些用户群体在PSV周期遇到智能手机崛起,用户被严重分流了。
从PSV硬件来看,索尼不可谓不用心,几乎把能放的硬件都放上去了:触摸屏、前后摄像头、兆毁庞大的背部触摸板、陀螺仪、重力感应、甚至还有 3G 网络和 GPS,然而如此多的硬件特性,却没有 游戏 能完全利用的,索尼早早的放弃了。尽管遇到了智能手机崛起,用户被大量分流的恶劣局势,3DS却靠着“不咋地画面”第一方独占和海量第三方独立 游戏 卖了8000多 万的成绩。
实际上Switch就是未来“掌机”,单纯的做高性能问题不大,Switch发布时拥有的略强于PS3的性能,作为掌机来说性能也不差了,但要作为掌纳岩机就必须要考虑功耗,散热问题,这样“掌机”尺寸就小不了,不然续航就崩,但是像PSV这种单纯的掌机估计短期内是不会有了。
从PSV硬件来看,索尼不可谓不用心,几乎把能放的硬件都放上去了:触摸屏、前后摄像头、兆毁庞大的背部触摸板、陀螺仪、重力感应、甚至还有 3G 网络和 GPS,然而如此多的硬件特性,却没有 游戏 能完全利用的,索尼早早的放弃了。尽管遇到了智能手机崛起,用户被大量分流的恶劣局势,3DS却靠着“不咋地画面”第一方独占和海量第三方独立 游戏 卖了8000多 万的成绩。
实际上Switch就是未来“掌机”,单纯的做高性能问题不大,Switch发布时拥有的略强于PS3的性能,作为掌机来说性能也不差了,但要作为掌纳岩机就必须要考虑功耗,散热问题,这样“掌机”尺寸就小不了,不然续航就崩,但是像PSV这种单纯的掌机估计短期内是不会有了。
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