3dmax渲染过程中变黑会影响出图吗

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3dmax渲染过程中变黑会影响出图。

解决方法:在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。

渲染过程图形处理器:

应该说有显示系统就有图形处理器(俗称显卡),但是早期的显卡只包含简单的存储器和帧缓冲区,他们实际上只起了一个图形的存储和传递作用,图像渲染主要是由CPU的运算来完成的。尤其是对许多大型的三维图形软件来说,大部分时间都是在进行渲染工作。

图像渲染会涉及到大量的浮点运算,象三维实体的位置变化,各种变换所需要的矩阵运算,以及为追求真实感而设计的各种光线跟踪,辐射度等算法,即使对性能很好的计算机,也是很大的工作量。

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3dmax渲染变黑会影响出图,变黑的原因如下;

1、场景的灯光没开+默认灯光被关闭。解决方法:在渲染设置里打开灯光。

2、手动灯光没开GI+默认灯光被关闭。解决方法:在渲染设置中打开GI+默认灯光。

3、摄像机被物体遮挡。解决办法:移动摄像机至合理位置。

4、摄像机设置了近距剪切+剪切位置没有渲染对象。解决方法:移动摄像头,关闭剪切。

5、导入的模型材质不能被MAX识别。解决方法:塌陷模型、重新指认材质贴图。

6、摄像机位置不合理+CR渲染器没限制pass和时间。

虽然限制了噪波阈值,但相机位置不合理(比如卡墙里),又没有限制pass和时间,因为光进不去,采样就永远不足。解决方法:移动摄像机至合理位置,设置好CR渲染参数。


7、VR渲染器开启了渲染遮罩。解决方法:在3dma中,F10-VRay-图像采样器(抗锯齿)-遮罩渲染关闭。


8、VR渲染器勾选了embree。解决方法:在3dma中,F10-Settings-System-取消勾选Use Embree。


9、VR渲染器,勾选了“不渲染最后效果图”选项。解决方法:取消勾选此选项。

10、VR渲染器,灯光混合元素通道丢失。解决方法:首次引擎必须设置为暴力计算。

11、光子比例系数不合理。数字越大光子量越小。解决方法:尽量选择1:1或者1:3。

12、CR渲染器,色调映射(color int)颜色设置为了黑色。解决方法:改为默认白色。

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