游戏王卡组分析—卡通卡组介绍(重坑向)

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游戏王17
2022-07-04 · TA获得超过877个赞
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这篇文章写给那些和我一样爱卡通,愿意玩卡通的人

先上图(t表)

在介绍之前多说几句

现在的环境速度越来越快,近乎所以的主流卡组都能做到在第一回合检索+清场+布场+(可能的话)ntr(。ŏ_ŏ)

卡通卡组唯一能用来打的就是近乎无解的防破,只要王国在场在放只怪兽对面就只能看着你慢慢削完血——至少一年前是这样

随着大师四到来,更多超主流伴随着眼花缭乱的link召唤到来时,几乎所有非主流的卡组都受到了打压,一直处于四线的卡通也不例外

目前我仍未找到解决的办法

所以……我暂时只能放上在大师三所用的卡组截图,这套卡组我修改了近15个月,中间经历过几次大改与无数次小改差不多定型,希望同好以此借鉴

以下正文

怪兽:两只卡通精灵,一只卡通假面

思路:在第三次大改后,我放弃了用坏兽面具拉高星卡通的想法,转而极度压缩的思路,最后决定了这三只怪兽

卡通精灵在开场顺利布下至少三个红坑之后就可以召唤,优秀的削卡能力一直是卡通卡组最佳选择

卡通假面在开场只有一张坑甚至没有坑(其实在有削命和强谦下不太可能)的情况下果断检索,之后每回合抽二的能力基本能保证布场的顺利进行——但很可能会被人otk

所以除非万不得已或者抽到了魔导师之力,不然最好不要随便检索(被青眼otk无数次的我……)

此外,漫画之手下二也是为了ntr以及打点的补充……毕竟卡通解怪能力有限也是事实,在没有更好的替代手段之前打算先用这个吧

魔法:各种检索和滤抽

卡通卡组的核心就是红坑与王国 ,整个卡组的目的基本就是为了保护王国—限制展开

而魔法卡的效果则是检索到王国与怪兽,并滤抽使得限制对面展开

场防的目的是以防万一……毕竟不是什么时候都能抽到神通和魔宫,如果对面炸卡至少能保住王国(宇宙旋风:(`•ω•´))

魔导师之力的目的嘛……给卡通精灵装两,攻击8100的直接攻击……

咳咳,这张卡的目的主要是为了防止otk,卡通的攻击是硬伤……

混沌场不用多说了吧(如果上手抽到这张……请去洗脸)

陷阱卡:限(e)制(xin)展(zhong)开(keng)

陷阱是我这一年来改善的最多的地方(心血都在这里qvq)

沙罩:令人绝望

休一:令人绝望

通告魔宫:令人绝望

大宇宙:封锁墓地,光道绝望,真龙绝望,所有靠墓地的卡组绝望

盗七:防神警,沙罩(被沙罩一发真的很疼),拮抗(……——),各种奇葩卡

因为拮抗的原因我还在考虑要不要下二

透破拔:防乌拉拉,兔子(乌拉拉封死检索令人绝望,兔子炸休一令人绝望,没抽到神通令人绝望)各种手坑和墓坑

没抽到大宇宙时这就是对墓宝具有没有

双龙卷陷阱版:16年我是用心镇壶……

不过在现在的环境我发现心镇壶已经不能用了……会被吊着打……

所以下了这个清魔陷,毕竟灵摆也是可以清掉的

星光嘛……狙击双龙卷和各种炸卡怪顺手拖一个星尘龙……不过因为我发现使用率不打所以干脆只下一

卡组最后还有一个卡位,留给您去思考

残存叠七罪,下星光,面具,神警保险,下障壁防战伤,大火葬,灵魂抽取封手墓什么的都是可以考虑

当然,如果o表的话……削命限二,换上羽毛扫和黑洞,星光下三……更具体的还没想好毕竟我玩外服……

不管如何,暂时到这里吧

希望您看的愉快
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