mfc飞机大战编程怎么连续发射子弹
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这里涉及一个函数GetKeyState。
一般逻辑上是这样判断的:在PreTranslateMessage中,如果pMsg->wParam==SHOOTKEY设置一个标记位(并发射一颗),如果标记已经为真,那么SetTimer触发定时器,定时器中GetKeyState判断按键状态,如果为真,完成连续发射,为假,KillTimer。
同样在PretranslateMessage中,在WM_KEYUP消息中,KillTimer结束定时器。
如果希望做的更好,用线程取代定时器。
一般逻辑上是这样判断的:在PreTranslateMessage中,如果pMsg->wParam==SHOOTKEY设置一个标记位(并发射一颗),如果标记已经为真,那么SetTimer触发定时器,定时器中GetKeyState判断按键状态,如果为真,完成连续发射,为假,KillTimer。
同样在PretranslateMessage中,在WM_KEYUP消息中,KillTimer结束定时器。
如果希望做的更好,用线程取代定时器。
更多追问追答
追问
怎么发射多发子弹 用数组?
追答
看你的实际逻辑了。
两个处理办法,一个是用Line,一条线来解决(也可以用一个CPoint(x,-1)做标记,这样就是完全垂直的线),碰到这条线的就是kill。
一个是用数组,这样是判断子弹有间隔,可以从间隔绕出。这种方法需要你设定一个间隔值,通过间隔值和枪口位置设定数组,这样在判断上和单个发射类似。
其实无论怎样,只要你的连续发射是一个直线(没有甩枪的曲线效果),kill的判断都很容易了。
绘制的时候,用LineTo就可以了,直接使用虚线模式最省事儿。
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