mfc飞机大战编程怎么连续发射子弹

 我来答
  • 你的回答被采纳后将获得:
  • 系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励30(财富值+成长值)
bhtzu
2014-09-23 · TA获得超过1.1万个赞
知道大有可为答主
回答量:8088
采纳率:85%
帮助的人:4200万
展开全部
这里涉及一个函数GetKeyState。
一般逻辑上是这样判断的:在PreTranslateMessage中,如果pMsg->wParam==SHOOTKEY设置一个标记位(并发射一颗),如果标记已经为真,那么SetTimer触发定时器,定时器中GetKeyState判断按键状态,如果为真,完成连续发射,为假,KillTimer。
同样在PretranslateMessage中,在WM_KEYUP消息中,KillTimer结束定时器。

如果希望做的更好,用线程取代定时器。
更多追问追答
追问
怎么发射多发子弹  用数组?
追答
看你的实际逻辑了。
两个处理办法,一个是用Line,一条线来解决(也可以用一个CPoint(x,-1)做标记,这样就是完全垂直的线),碰到这条线的就是kill。
一个是用数组,这样是判断子弹有间隔,可以从间隔绕出。这种方法需要你设定一个间隔值,通过间隔值和枪口位置设定数组,这样在判断上和单个发射类似。
其实无论怎样,只要你的连续发射是一个直线(没有甩枪的曲线效果),kill的判断都很容易了。
绘制的时候,用LineTo就可以了,直接使用虚线模式最省事儿。
本回答被提问者和网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式