我的VRay渲染数度也太慢了,这是什么原因呢?

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匿名用户
推荐于2017-12-16
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vray是比较常用到的渲染工具,但是我们经常听到说,我的渲染速度好慢,这是什么原因呢?龙渲云渲染认为在vray中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。下面我们就来看具体的相关因素。
模型因素
较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。
材质因素
vraymtl材质中反射对速度有影响
vr贴图中反射对速度有影响
灯光因素
灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于VRay渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。
灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢。
渲染设置因素
不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
VRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。
在VRay发光贴图卷展栏中:
模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染 时间也会增加。较小的取值虽然速度快,不过可能产生黑斑。这个值受rqmc采样器)制约。
插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。
在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。
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如果要加快VRay的渲染速度,可以从以下几个方面着手:

1. 不要用版本太低的VRay渲染器;

2. 模型不要设计得太复杂,合理使用减面工具控制模型面数;

3. 简化材质,少用玻璃、镜面等复杂材质;

4. 减少不必要的灯光,合理设置灯光照明强度;

5. 删除场景文件中的垃圾;

6. 先进行测试。在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。

7. 升级本地电脑配置,或者使用云渲染。渲云云渲染农场专业渲染建筑家装效果图和影视动画,使用的都是最新的机型,渲染速度更快,性价比更高。特惠模式8元封顶,首小时渲染只需要0.66元,可以领无门槛渲染券免费测试。

8. 后期过程或者一些微小的后期效果尽可以考虑用PS来完成。

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