opengl重复用同一个VBO前要清空吗 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 opengl 重复 vbo 清空 搜索资料 3个回答 #热议# 应届生在签三方时要注意什么? 匿名用户 2017-01-13 展开全部 vbo里面的数据一般是在gpu端通过vertex shader处理,cpu端处理的话首先要从gpu端读回数据,然后再发送新数据到gpu端,这个样子效率很低的 本回答被网友采纳 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 匿名用户 2017-01-16 展开全部 还是放内存里吧,要用的时候从内存里拿出来传gpu 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 地仙人掌 2019-10-29 · 为您提供耳目一新的感觉 地仙人掌 采纳数:3 获赞数:34 向TA提问 私信TA 关注 展开全部 应该怎么清空? 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 收起 1条折叠回答 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-03-22 OpenGL 什么是VBO 8 2017-03-31 OpenGL中的VBO是显存中的空间吗 2011-04-29 opengl重复绘制问题。。请高手帮忙! 1 2017-11-26 菜鸟学习OpenGL,做了下书上例子编译通过,运行到glGenBuffers(1,&vbo)出错;求指导 19 2016-12-02 如何正确理解 opengl 的 vao 2017-07-25 Vbo是什么意思 3 2014-08-15 为openGL的选择缓冲区分配内存时要考虑什么因素? 2016-08-08 怎么检测opengl否支持vbo 更多类似问题 > 为你推荐: