WOW伤害数字不显示怎么办
直接在游戏聊天输入以下内容:
/console floatingCombatTextCombatDamage 1(伤害数字,1为显示,0为关闭)
/console floatingCombatTextCombatHealing 1(治疗数字,1为显示,0为关闭)
即可。
顺便还有一些其它的聊天代码,也许对魔兽玩家们会有所帮助。
进入游戏回车打开输入框,输入以下内容即可开启对应效果:
开启死亡效果
/console ffxDeath 1
关闭死亡效果
/console ffxDeath 0
关闭全屏幕泛光
/console ffxglow 0
开启全屏幕泛光
/console ffxglow 1
天气效果 0-3
/console weatherDensity 0
伤害数字
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治疗数字
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
血条显示范围
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 100) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
另外还有些陌生玩家伤害数字想用以前那样式的,不想用现在往左右飞的,怎么调呢?
这就是插件的问题,换个插件就好了。
要么进游戏前关闭插件,进游戏后按ESC在界面栏中设置。
esc 然后界面战斗信息把所有的都够上。第二种可能 插件导致的 把插件清楚掉 然后重新装下插件,这个主要是有的插件自带伤害显示,插件安装时候导致错误就无法显示你打出的数据。
先在游戏里把浮动信息关了,然后再开再点显示自己的。
插件全部禁用后,修改了config-cache就能显示了,,但一加载插件又不显示数值了,config-cache中的SET floatingCombatTextCombatDamage "0"又变成0了
这个在额外设置里能修改,这个插件关不掉的,其实是属于核心代码。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。
在游戏中点开界面设置,找到伤害数字显示,并把它打开。或者直接在游戏聊天输入以下内容:
/console floatingCombatTextCombatDamage 1(伤害数字,1为显示,0为关闭)
/console floatingCombatTextCombatHealing 1(治疗数字,1为显示,0为关闭)即可。
1 首先进入游戏在游戏的主要界面,按键盘的‘Esc’打开游戏的设置主菜单。在游戏的设置主菜单中选择界面,然后点击‘战斗信息’打开战斗信息设置界面;
2 在老版本中在该界面就可以设置战斗的相关信息,但是现在的版本只能设置目标的目标以及生命值过低时候是否闪烁屏幕等信息,并不能对伤害数值进行设置;
3 这时我们回到游戏的设置主菜单。点击插件,打开插件的配置信息界面。在插件配置信息界面点击选择全部插件,并且把加载过期插件全部选上。确保游戏加载了所有的插件;
4 加载完所以可以插件之后点击下方的全部启用,然后点击确定。游戏会重新加载全部的插件信息,其中就包含伤害相关的插件。这个时候可以到外面杀只怪试试看是否有伤害信息;
5 如果还是不行,可以点击游戏左上角小地图的游戏插件图标。打开插件配置页面,选择到战斗信息界面。在里面设置战斗数值的显示即可。
在游戏中伤害显示命令
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治疗显示命令
/console floatingCombatTextCombatHealing 1