ug怎样补实体烂面?

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高粉答主

2019-07-08 · 游戏精通者,攻略技能点满
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ug补实体烂面的具体操作步骤如下:

我们需要准备的材料有:电脑。

1、首先我们打开ug,通过分析菜单,检测检测几何体,找到有产品的破口,如图所示:

2、然后点击高亮显示问题,找到问题点,还有部分没有面的区域进行修补;

3、之后我们可以利用曲线网格或者通过曲线以及扫掠拉伸等进行曲面建立;

4、将有问题部位进行修补,然后将修补的片体进行缝补,让产品形成实体;

5、对产品实体进行验证,我们可以利用求和或者检测集合体方式进行检查,看是否已经成为实体;完成片体修补;

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知道小有建树答主
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修补方法如下:

1、作过曲线曲面,也就是通常说的四边面。通过烂面的4条边线为条件,注意和周边面的连续性。

2、使用补片命令。注意补片需要的2个条件:片体四条边要在目标体上,片边边界需要是封闭的。

3、UG补片完成,模型完好如初。

一般来说出现实体烂面的原因有以下几点:

1.产品设计的时候,建模使用UG的默认公差。

2.数据多次交换、格式转化,这种格式转到那种格式、导入导出。导致模型精度下降。

3.使用自动模型数据修复软件,也可能让模型出现局部变形。

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只说实话的皮蛋
2016-08-14
知道答主
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说来复杂,简单说几个要点:1、先缝合,看未缝合的地方缝隙有多大,采取调大公差的方法缝合2、抽取烂面,还原回完整的面,再利用边界裁剪,烂面不要。3、直接丢掉烂面,用网格面重新做一个。
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小费mk6
2014-09-05 · 超过62用户采纳过TA的回答
知道答主
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说来复杂,简单说几个要点:
1、先缝合,看未缝合的地方缝隙有多大,采取调大公差的方法缝合
2、抽取烂面,还原回完整的面,再利用边界裁剪,烂面不要。
3、直接丢掉烂面,用网格面重新做一个。
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495069560
2016-10-08 · TA获得超过489个赞
知道小有建树答主
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1:保存原档案
2:使用“抽取面”抽出烂面(后期修补用)
3:找到烂面使用“同步建模”-“删除面命令”删除(将里面的修补功能取消)
4:构造新面,大概3种方法如下
4-1:“n边曲面”,直接选取外轮廓修补(优点:速度快。缺点:面相对不规整)
4-2:“扫略”,建立引导线,主曲线,制作曲面
4-3:“网格曲面”建立“井”形辅助线,制作曲面
5:方法依照实际面情况选取。最好附图
6:使用缝合命令缝合实体
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