ug怎样补实体烂面?
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说来复杂,简单说几个要点:1、先缝合,看未缝合的地方缝隙有多大,采取调大公差的方法缝合2、抽取烂面,还原回完整的面,再利用边界裁剪,烂面不要。3、直接丢掉烂面,用网格面重新做一个。
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说来复杂,简单说几个要点:
1、先缝合,看未缝合的地方缝隙有多大,采取调大公差的方法缝合
2、抽取烂面,还原回完整的面,再利用边界裁剪,烂面不要。
3、直接丢掉烂面,用网格面重新做一个。
1、先缝合,看未缝合的地方缝隙有多大,采取调大公差的方法缝合
2、抽取烂面,还原回完整的面,再利用边界裁剪,烂面不要。
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1:保存原档案
2:使用“抽取面”抽出烂面(后期修补用)
3:找到烂面使用“同步建模”-“删除面命令”删除(将里面的修补功能取消)
4:构造新面,大概3种方法如下
4-1:“n边曲面”,直接选取外轮廓修补(优点:速度快。缺点:面相对不规整)
4-2:“扫略”,建立引导线,主曲线,制作曲面
4-3:“网格曲面”建立“井”形辅助线,制作曲面
5:方法依照实际面情况选取。最好附图
6:使用缝合命令缝合实体
2:使用“抽取面”抽出烂面(后期修补用)
3:找到烂面使用“同步建模”-“删除面命令”删除(将里面的修补功能取消)
4:构造新面,大概3种方法如下
4-1:“n边曲面”,直接选取外轮廓修补(优点:速度快。缺点:面相对不规整)
4-2:“扫略”,建立引导线,主曲线,制作曲面
4-3:“网格曲面”建立“井”形辅助线,制作曲面
5:方法依照实际面情况选取。最好附图
6:使用缝合命令缝合实体
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