unity3D如何在AI移动的过程中,判定到达了跳跃点,因为需要播放一下跳跃动画 100
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 挂载到AI上
/// </summary>
public class Zhongdian : MonoBehaviour {
public Transform point;//目标跳跃点
void Start () {
}
void Update () {
if (Vector3.Distance(transform.position,point.position)<0.1f)
{
// 播放动画操作
}
}
}
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