c++中什么是多态!
这时候的内存布局是什么样的!?
谢谢! 展开
在C++中接口的多种不同的实现方式就是多态。
多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在ObjectPascal和C++中都是通过虚函数实现的。
赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。
扩展资料
多态的使用
#include<iostream>
usingnamespacestd;
classA{
public:
virtualvoidPrint(){cout<<"A::Print"<<endl;}
};
classB:publicA{
public:
voidPrint(){cout<<"B::Print"<<endl;}
};
voidPrintlnfo(A&r){//传参相当于:r=a(指向父类A的Print()虚函数);或者r=b(指向子类B的Print()虚函数);
r.Print();//多态,调用哪个Print,取决于r引用了哪个类的对象
}
intmain()
{
Aa;Bb;
Printlnfo(a);//输出A::Print
Printlnfo(b);//输出B::Print
return0;
}
参考资料来源:百度百科—多态
一般来说一个对象的大小为所有成员变量的大小,但是当存在虚函数的时候即使这个类没有任何成员变量,他的对象的大小也不为0,为一个虚函数指针的大小。
当定义父类的一个函数为虚函数时,在子类中重载这个函数,用一个父类指针指向子类对象,并调用该函数的时候,调用的是子类的函数而不是父类的。如果父类中这个函数不是虚函数的话,调用的就是父类的函数了。
在C++中也是如此。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(注意:重载和多态无关)。
c++是一门面向对象的编程语言,而多态则是它的一个非常重要的特征,在程序设计中有着十分重要的作用。
利用多态可以把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。其实多态,讲得简单一点就是指可以有多个形态,就是指,你可以把某些一系列有共性的对象抽象出一个对象,这个对象可以称为父类。
下面是一个多态的简单例子:
#include <iostream>
#include <string>
// 定义两个重载函数
int my_add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int my_add(int a, std::string b)
{
return a + atoi(b.c_str());
}
int main()
{
int i = my_add(1, 2); // 两个整数相加
int s = my_add(1, "2"); // 一个整数和一个字符串相加
std::cout << "i = " << i << "\n";
std::cout << "s = " << s << "\n";
}