帝国时代2和魔兽争霸3冰封王座两个游戏的比较
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1,魔兽的单位和科技数量比帝国少很多,因此在帝国中的战略更加多变,并且帝国更加重视不同兵种的相生相克。
2,魔兽中,每队最多12个单位,帝国中每队40个单位。
3,魔兽中每个建筑物的建造序列最多9个,帝国2中是15个,罗马复兴中则更多。
4,魔兽中部队的队形种类不如帝国的丰富,在帝国2中,按下F1即可激活高级控制按钮。
5,魔兽中只有Human可以派多个Peasant修建同一建筑,在帝国中每个族都可以。
6,魔兽地图上的资源很快便会耗尽,而帝国中可以交换资源,并且圣物可以产生黄金。
7,魔兽没有海军。
8,魔兽的音乐是压缩过的,帝国的音乐则是CD音轨。
9,魔兽只能使用双键模式,帝国中则可以选择单键或是双键模式,对C&C熟悉的玩家肯定会选择帝国。
10,魔兽中你的单位一般会自动攻击,只能“hold position”而难以“hold fire”,帝国中可以做到后者,特别是投石器,为避免大范围误伤,一般选择不主动攻击。
11,要上魔兽战网,你需要Z版的CD-Key或算号器,帝国则没有CD-Key的限制。
12,在帝国中,没打完的网络对战也可以保存起来以后继续打,魔兽则不行。
13,帝国比魔兽支持更大的地图。
14,魔兽中只能靠开采金矿或伐木获得资源,在帝国中仅获取食物的方式就有N种。
15,帝国2支持“Friend or Foe Color”的选项,所有玩家的单位仅以红黄蓝三色显示,对比度高,更适合于色盲玩家。
16,魔兽网络对战时的lag会导致画面停顿,帝国不会。
17,魔兽对玩家的操作要求太高,因为其单位的AI不高,特别是千军万马过独木桥的时候。在帝国中,部队经过关隘或狭窄的浅滩时秩序很好。
18,在帝国中,建好游戏之后仍可设定地图类型、胜利模式以及人口上限。在魔兽中要想改变这些设置只能重建游戏。
19,魔兽只有90上限,帝国则支持最多200上限。
20,帝国像英雄无敌3那样支持随机地图,使其耐玩性远远超过魔兽。
21,帝国战役大多取材与真实历史事件,且每个族的特色单位亦符合该民族特色。因而有文化底蕴的玩家都选择帝国。魔兽中的不死生物和各种魔法都是虚幻的,具有浓重的唯心主义色彩,容易使玩家心理变态,且其剧情没有什么积极意义。
22,魔兽只有4个阵营,而帝国的任一版本皆有十几个各俱特色的阵营。
23,帝国的多人游戏支持各种模式,比如武力征服或是通过占据所有神器、建造奇迹而获胜,还可以限制游戏时间,得分最高者为胜。不像在魔兽中必须摧毁对方所有建筑物,或者靠对方认输而获胜。
24,帝国自带的地图和战役编辑器功能绝对比魔兽的World Editor强大得多。在游戏网站上,由玩家自编的帝国战役要比魔兽战役多得多。
25,帝国是微软的大作,肯定比什么即将倒闭被出售的杂牌破烂公司出的什么垃圾魔兽要强十万八千倍。
26.帝国不用打N多补丁,魔兽要。
27.帝国支持中文输入,魔兽不支持。
28.帝国可以通过快捷键切换兵营,魔兽不行。
29.帝国中士兵被干掉后会倒向受力的方向,魔兽不会。
30.帝国里面的单位会说中文,魔兽里面的单位不会。
31.帝国可以在频幕上显示所有的信息,魔兽不能。
32.帝国可以使用真实世界的地图,魔兽不能。
33.帝国可以使用TCP/IP来几个朋友联网,魔兽不能。
34.帝国的RPG地图里的对话可以跳过,魔兽不可以。
35.帝国可以在3种视野范围内选择,魔兽没得选择。
36.帝国可以选择在全科技直接开打,魔兽没这样体贴的选项。
37.帝国里可以很轻易的除掉己方不再需要的单位,魔兽只能麻烦的强制攻击。
38.帝国升级以后,所有的建筑都会改变外形,魔兽里只有老家改变一点。
2,魔兽中,每队最多12个单位,帝国中每队40个单位。
3,魔兽中每个建筑物的建造序列最多9个,帝国2中是15个,罗马复兴中则更多。
4,魔兽中部队的队形种类不如帝国的丰富,在帝国2中,按下F1即可激活高级控制按钮。
5,魔兽中只有Human可以派多个Peasant修建同一建筑,在帝国中每个族都可以。
6,魔兽地图上的资源很快便会耗尽,而帝国中可以交换资源,并且圣物可以产生黄金。
7,魔兽没有海军。
8,魔兽的音乐是压缩过的,帝国的音乐则是CD音轨。
9,魔兽只能使用双键模式,帝国中则可以选择单键或是双键模式,对C&C熟悉的玩家肯定会选择帝国。
10,魔兽中你的单位一般会自动攻击,只能“hold position”而难以“hold fire”,帝国中可以做到后者,特别是投石器,为避免大范围误伤,一般选择不主动攻击。
11,要上魔兽战网,你需要Z版的CD-Key或算号器,帝国则没有CD-Key的限制。
12,在帝国中,没打完的网络对战也可以保存起来以后继续打,魔兽则不行。
13,帝国比魔兽支持更大的地图。
14,魔兽中只能靠开采金矿或伐木获得资源,在帝国中仅获取食物的方式就有N种。
15,帝国2支持“Friend or Foe Color”的选项,所有玩家的单位仅以红黄蓝三色显示,对比度高,更适合于色盲玩家。
16,魔兽网络对战时的lag会导致画面停顿,帝国不会。
17,魔兽对玩家的操作要求太高,因为其单位的AI不高,特别是千军万马过独木桥的时候。在帝国中,部队经过关隘或狭窄的浅滩时秩序很好。
18,在帝国中,建好游戏之后仍可设定地图类型、胜利模式以及人口上限。在魔兽中要想改变这些设置只能重建游戏。
19,魔兽只有90上限,帝国则支持最多200上限。
20,帝国像英雄无敌3那样支持随机地图,使其耐玩性远远超过魔兽。
21,帝国战役大多取材与真实历史事件,且每个族的特色单位亦符合该民族特色。因而有文化底蕴的玩家都选择帝国。魔兽中的不死生物和各种魔法都是虚幻的,具有浓重的唯心主义色彩,容易使玩家心理变态,且其剧情没有什么积极意义。
22,魔兽只有4个阵营,而帝国的任一版本皆有十几个各俱特色的阵营。
23,帝国的多人游戏支持各种模式,比如武力征服或是通过占据所有神器、建造奇迹而获胜,还可以限制游戏时间,得分最高者为胜。不像在魔兽中必须摧毁对方所有建筑物,或者靠对方认输而获胜。
24,帝国自带的地图和战役编辑器功能绝对比魔兽的World Editor强大得多。在游戏网站上,由玩家自编的帝国战役要比魔兽战役多得多。
25,帝国是微软的大作,肯定比什么即将倒闭被出售的杂牌破烂公司出的什么垃圾魔兽要强十万八千倍。
26.帝国不用打N多补丁,魔兽要。
27.帝国支持中文输入,魔兽不支持。
28.帝国可以通过快捷键切换兵营,魔兽不行。
29.帝国中士兵被干掉后会倒向受力的方向,魔兽不会。
30.帝国里面的单位会说中文,魔兽里面的单位不会。
31.帝国可以在频幕上显示所有的信息,魔兽不能。
32.帝国可以使用真实世界的地图,魔兽不能。
33.帝国可以使用TCP/IP来几个朋友联网,魔兽不能。
34.帝国的RPG地图里的对话可以跳过,魔兽不可以。
35.帝国可以在3种视野范围内选择,魔兽没得选择。
36.帝国可以选择在全科技直接开打,魔兽没这样体贴的选项。
37.帝国里可以很轻易的除掉己方不再需要的单位,魔兽只能麻烦的强制攻击。
38.帝国升级以后,所有的建筑都会改变外形,魔兽里只有老家改变一点。
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楼上的说的也不全对,其实魔兽3之所以能有电子竞技是因为 网游的魔兽的推动!魔兽世界是当今世界玩的人数最多的游戏,魔兽3所以沾光。还有帝国时代,你说的是帝国2,帝国时代3亚洲王朝系列早就推出了!从画面到游戏性都毫不逊色,主要是看个人爱好! 至于 帝国时代的地位,那可是和经典 单游:红色警戒 星际 并名的! 而魔兽 是后来新鲜而已!
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无法比较。一个是20世纪的经典,一个是21实际的经典,两个风格不同
帝国时代是微软公司出品的,当时出来时和星际基本上同时把,很老的游戏,但玩的人不如星际,因为打一盘用的时间太长,战术太少。国家间区别不明显
帝国时代是微软公司出品的,当时出来时和星际基本上同时把,很老的游戏,但玩的人不如星际,因为打一盘用的时间太长,战术太少。国家间区别不明显
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三楼不要乱说,魔兽争霸比魔兽世界先出的,世界也是根据争霸制作的,争霸也是 最早的原著魔兽小说为背景的。“魔兽世界是当今世界玩的人数最多的游戏,魔兽3所以沾光。”这句话未免说得太过了。
至于魔兽争霸3和帝国时代是无法比较的,魔兽争霸3定位是竞技比赛,帝国时代系列更多的是定位在历史文化的方面
至于魔兽争霸3和帝国时代是无法比较的,魔兽争霸3定位是竞技比赛,帝国时代系列更多的是定位在历史文化的方面
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这2个游戏不相上下,都有相关的高手和达人在研究。而且游戏的共同点也很多,资源采集,科技升级,甚至地图编辑器都有。
至于帝国2在战略游戏的地位,可以说,是比较经典的。
至于帝国2在战略游戏的地位,可以说,是比较经典的。
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