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打怪物是非常简单了,撕裂 致死 压制和斩杀一亮就用 怒气富余的时候可以跟一个英勇打击。 偶尔可以换盾牌多拉几只怪物,切回双手武器开利刃风暴奢侈一下,最多打击6个目标,不要贪多。
个人感觉打BOSS的要求与3.0无异,还是压制流为主,撕裂不断,可以强化致死。 循环的致死压制会导致怒气的富余,部分BOSS也会有群体的AOE伤害,泄怒除了英勇打击,猛击也是个不错的选择,建议点出强化猛击,0.5秒施法的猛击 物美价廉。这里还是强调一下斩杀 猝死提供了更多的斩杀机会,但是斩杀的伤害取决于怒气多少,而且还要考虑你的暴击,所以一般怒气低于30%的时候不建议使用,可能会造成断怒而且伤害寥寥,得不偿失。 谨慎使用你的利刃风暴,偶尔在BOSS的群体控制技发动前使用,不仅可以延长输出时间,6秒的发动时间也可以为你攒满一管怒气。
副本方面我没有太多经验,仅仅在3.0farm SW和BT,WLK初期的武器副本路线没有走过,在台服打本也是一路狂暴,所以你可以多借鉴1L的方法。
PVP方面可以给你一点建议 个人感觉WLK的武器战有所加强,但优势并不明显,容易被控制。PVP并不是1L说的一个利刃风暴就可以解决的。简单的来说,天赋还是以压制流为主。
1 断筋 撕裂保持,冲锋/拦截与断筋做一个宏绑定(拦截还好,冲锋只有1s的控制时间,要在短时间内两个技能一气呵成。)断筋-就类似最低生活保障金 无论如何,就算你只有10点怒气,你也要保证这个断筋稳稳的贴在对方身上,无论是什么职业,尤其是针对猎人,法师这类机动性比战士还要强大的职业。
2 冲锋/拦截 都说战士机动性强,其实我们只有冲锋和拦截(你要是运气好,打盗贼一个拦截还暴击,重伤一出撕裂都省的挂了)。掌握好使用的时机与顺序,尤其是法师,否则你到死也不要想碰到他。
3.利刃风暴 原先都以为这是战士的爆发技,其实不然,打猎人,估计这六秒打不到本人,只能打BB,意识好的宝宝撤回去你都没得打;打法师,人家冰箱;打盗贼,人家疾跑。其实在我眼里这个技能的伤害性小于反控制性,只能拿来解一解法师的冰环,挡一挡盗贼的致盲。如果想发挥伤害,尽可能的在对方逃脱技能CD的状态下贴上去释放。
4.英勇投掷 乍看之下前者是个废柴,但是附带的沉默效果是个宝贝,尤其是针对法师,冰环闪现扭头读条是他们的管用伎俩,一个英勇投掷可以让他闭嘴然后手忙脚乱几秒。
5.碎甲投掷 WLK为我们带来了碎甲投掷(话说如果它早一点出现,3.0我们害怕什么圣斗士。)移除所有的无敌效果,缺点是要读条。 此技能主要针对圣骑士/法师,当他们得意的施展无敌/冰箱的时候,你可以微笑的按下这个技能。
6.盾反 可以做成宏,配合一个切换双手武器的宏来使用,若想熟练运用盾反,每反必中,则需要很好的意识。早按,对方可能会识破,停止施法;晚按,可能会由于延迟等因素导致失败。总之,还是要熟悉、预测对方的套路,比如 有些法师喜欢开局就放羊,那你可以开局血型狂暴+盾反,让他自作自受...针对一些法系职业,其实反射回去的伤害并不多(韧性低伤害还高打自己身上还暴击的活该..),主要起一个免伤作用。
7.裂胆怒吼 可以说是仅有的控制技了,CD不长,有距离限制。被控制的时候,你可以利用这个技能为自己争取时间:被法师冰环/碎裂屏障/减速的时候,一个裂胆可以让他无法对你有所动作;对猎人,距离适中,一个恐惧可以避免你被风筝的命运;盗贼的控制技出现空隙,一个裂胆怒吼可以变被动为主动。
8.致死打击 强化后的伤害很可观,主要的输出手段,压制治疗,也是竞技场急火的主要技能。
武器战的主要输出技能 致死>撕裂>压制>斩杀 熟练的切换姿态 运用盾反,虽不能利于不败,但也能站在PVP的顶端。
个人建议,希望对你有帮助。
个人感觉打BOSS的要求与3.0无异,还是压制流为主,撕裂不断,可以强化致死。 循环的致死压制会导致怒气的富余,部分BOSS也会有群体的AOE伤害,泄怒除了英勇打击,猛击也是个不错的选择,建议点出强化猛击,0.5秒施法的猛击 物美价廉。这里还是强调一下斩杀 猝死提供了更多的斩杀机会,但是斩杀的伤害取决于怒气多少,而且还要考虑你的暴击,所以一般怒气低于30%的时候不建议使用,可能会造成断怒而且伤害寥寥,得不偿失。 谨慎使用你的利刃风暴,偶尔在BOSS的群体控制技发动前使用,不仅可以延长输出时间,6秒的发动时间也可以为你攒满一管怒气。
副本方面我没有太多经验,仅仅在3.0farm SW和BT,WLK初期的武器副本路线没有走过,在台服打本也是一路狂暴,所以你可以多借鉴1L的方法。
PVP方面可以给你一点建议 个人感觉WLK的武器战有所加强,但优势并不明显,容易被控制。PVP并不是1L说的一个利刃风暴就可以解决的。简单的来说,天赋还是以压制流为主。
1 断筋 撕裂保持,冲锋/拦截与断筋做一个宏绑定(拦截还好,冲锋只有1s的控制时间,要在短时间内两个技能一气呵成。)断筋-就类似最低生活保障金 无论如何,就算你只有10点怒气,你也要保证这个断筋稳稳的贴在对方身上,无论是什么职业,尤其是针对猎人,法师这类机动性比战士还要强大的职业。
2 冲锋/拦截 都说战士机动性强,其实我们只有冲锋和拦截(你要是运气好,打盗贼一个拦截还暴击,重伤一出撕裂都省的挂了)。掌握好使用的时机与顺序,尤其是法师,否则你到死也不要想碰到他。
3.利刃风暴 原先都以为这是战士的爆发技,其实不然,打猎人,估计这六秒打不到本人,只能打BB,意识好的宝宝撤回去你都没得打;打法师,人家冰箱;打盗贼,人家疾跑。其实在我眼里这个技能的伤害性小于反控制性,只能拿来解一解法师的冰环,挡一挡盗贼的致盲。如果想发挥伤害,尽可能的在对方逃脱技能CD的状态下贴上去释放。
4.英勇投掷 乍看之下前者是个废柴,但是附带的沉默效果是个宝贝,尤其是针对法师,冰环闪现扭头读条是他们的管用伎俩,一个英勇投掷可以让他闭嘴然后手忙脚乱几秒。
5.碎甲投掷 WLK为我们带来了碎甲投掷(话说如果它早一点出现,3.0我们害怕什么圣斗士。)移除所有的无敌效果,缺点是要读条。 此技能主要针对圣骑士/法师,当他们得意的施展无敌/冰箱的时候,你可以微笑的按下这个技能。
6.盾反 可以做成宏,配合一个切换双手武器的宏来使用,若想熟练运用盾反,每反必中,则需要很好的意识。早按,对方可能会识破,停止施法;晚按,可能会由于延迟等因素导致失败。总之,还是要熟悉、预测对方的套路,比如 有些法师喜欢开局就放羊,那你可以开局血型狂暴+盾反,让他自作自受...针对一些法系职业,其实反射回去的伤害并不多(韧性低伤害还高打自己身上还暴击的活该..),主要起一个免伤作用。
7.裂胆怒吼 可以说是仅有的控制技了,CD不长,有距离限制。被控制的时候,你可以利用这个技能为自己争取时间:被法师冰环/碎裂屏障/减速的时候,一个裂胆可以让他无法对你有所动作;对猎人,距离适中,一个恐惧可以避免你被风筝的命运;盗贼的控制技出现空隙,一个裂胆怒吼可以变被动为主动。
8.致死打击 强化后的伤害很可观,主要的输出手段,压制治疗,也是竞技场急火的主要技能。
武器战的主要输出技能 致死>撕裂>压制>斩杀 熟练的切换姿态 运用盾反,虽不能利于不败,但也能站在PVP的顶端。
个人建议,希望对你有帮助。
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PVP 我没怎么玩过 胜败只在眨眼间的东西~~~~ 有句话说的好 小小武器战 打架靠风扇 CD一分半 转完就完蛋~~~~
副本输出 怒气不够 一是 暴击不够 一是 技能用的有问题~~~~
肉搏 和 受到伤害 是获得怒气的主要途径~~~ 一般打BOSS 受到的伤害 不会很多~~ 主要是靠肉搏 来赚怒气~ 所以说 你攻击越高 怒气越多~~暴击越多 怒气越多~~~ 这个是不变的~~~
在说英勇打击 这个技能 是附加到下次肉搏上的~ 把下次肉搏 算作技能伤害~~所以用了 会出现用了英勇 直接断怒的现象~~
英勇这个技能是 给狂暴战设计的 狂暴可以双持武器 主手无限英勇 副手肉搏赚怒气~
武器战一般在 没有AOE 技能的BOSS 面前 用了英勇就是断怒~
一般副本输出手法是 保持全程撕裂 优先压制 然后斩杀 然后致死~~
这3个技能都CD 了 穿插猛击~~~ 20%以后 继续保持撕裂 压制 斩杀无脑用 放弃致死~~~
希望对你有用 ~~天赋一定要 加出 强化猛击来~~~这是副本输出必须的
副本输出 怒气不够 一是 暴击不够 一是 技能用的有问题~~~~
肉搏 和 受到伤害 是获得怒气的主要途径~~~ 一般打BOSS 受到的伤害 不会很多~~ 主要是靠肉搏 来赚怒气~ 所以说 你攻击越高 怒气越多~~暴击越多 怒气越多~~~ 这个是不变的~~~
在说英勇打击 这个技能 是附加到下次肉搏上的~ 把下次肉搏 算作技能伤害~~所以用了 会出现用了英勇 直接断怒的现象~~
英勇这个技能是 给狂暴战设计的 狂暴可以双持武器 主手无限英勇 副手肉搏赚怒气~
武器战一般在 没有AOE 技能的BOSS 面前 用了英勇就是断怒~
一般副本输出手法是 保持全程撕裂 优先压制 然后斩杀 然后致死~~
这3个技能都CD 了 穿插猛击~~~ 20%以后 继续保持撕裂 压制 斩杀无脑用 放弃致死~~~
希望对你有用 ~~天赋一定要 加出 强化猛击来~~~这是副本输出必须的
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撕裂 斩杀很重要
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