MFC中怎样将对话框上的控件信息更新到自定义结构变量中?
对话框上有一些控件,比如编辑框,单选框等等之类的.我想把他们的值存放到一个自定义的结构中,而且要实时更新,只要对话框上的控件的值改变就要更新到结构变量中.但是只要单向的,...
对话框上有一些控件, 比如编辑框, 单选框等等之类的. 我想把他们的值存放到一个自定义的结构中, 而且要实时更新, 只要对话框上的控件的值改变就要更新到结构变量中.但是只要单向的, 就是只要控件的值更新的变量中就可以了.
请问对话框有没有什么控件值改变的响应事件或者其它一些事件,一旦对话框上的控件值发生改变就调用我的函数将所有的控件值存放的结构变量中
我是要将所有的控件值都封装在一个结构变量中, 而且这个变量是存放在进程共享内存中 展开
请问对话框有没有什么控件值改变的响应事件或者其它一些事件,一旦对话框上的控件值发生改变就调用我的函数将所有的控件值存放的结构变量中
我是要将所有的控件值都封装在一个结构变量中, 而且这个变量是存放在进程共享内存中 展开
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用类向导将控件绑定变量
updatedata()将控件内容更新到绑定变量
将绑定变量的值赋值给你自定义的变量中。
updatedata()将控件内容更新到绑定变量
将绑定变量的值赋值给你自定义的变量中。
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控件绑定变量的啊,只需将变量的值赋值给你自定义的就好了。
updatedata()用于更新
updatedata()用于更新
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