lol吸血鬼,金属大师哪个好
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吸血鬼吧,吸血鬼无论是打团还是对线,支援都是比较强力的,大招能在逆风期翻盘,血池可以防GANK和保命,4层的E伤害相当高,Q技能配合E回血飞快,外加没有蓝条,简直是赖线神器。。。。
相比起来,金属大师就弱势许多,所有技能都需要消耗自身血量不说,在大招出来之前还没有任何回血技能,这在前期没有回血装备的情况下,会被虐很惨,而且极其不适合新手玩,因为每个技能考虑因素太多,基本上都需要练习,刚玩金属死成神是肯定的,100%的,不信可以试试,绝对没骗你
相比较起来,吸血鬼长于团战,金属长于推线,优缺点就是吸血鬼单挑比较弱势,前期需要一点猥琐,但是爆发团战以后,就是吸血鬼的天下了,基本上一个优秀的吸血鬼,能用血池吸收对方所有大招,然后带领队友用R提高伤害达到快速将对方灭团
金属缺点就是回血一场困难,很依赖装备回血,大招在点燃的情况下也几乎没有了意义,优点是推线快,基本E几下就可以四处走走野区收点野怪了(PS:小心打野的和你玩命)
相比起来,金属大师就弱势许多,所有技能都需要消耗自身血量不说,在大招出来之前还没有任何回血技能,这在前期没有回血装备的情况下,会被虐很惨,而且极其不适合新手玩,因为每个技能考虑因素太多,基本上都需要练习,刚玩金属死成神是肯定的,100%的,不信可以试试,绝对没骗你
相比较起来,吸血鬼长于团战,金属长于推线,优缺点就是吸血鬼单挑比较弱势,前期需要一点猥琐,但是爆发团战以后,就是吸血鬼的天下了,基本上一个优秀的吸血鬼,能用血池吸收对方所有大招,然后带领队友用R提高伤害达到快速将对方灭团
金属缺点就是回血一场困难,很依赖装备回血,大招在点燃的情况下也几乎没有了意义,优点是推线快,基本E几下就可以四处走走野区收点野怪了(PS:小心打野的和你玩命)
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吸血与金属其实没有可比性,虽然两者都是消耗血量使用技能。
一:两者的被动技能。
众所周知,吸血鬼的被动技能为血量增加法术强度,法术强度也增加血量但两者不循环叠加。
而金属大师,被动技能则为对敌人造成伤害时为自己添加一层免伤护盾效果(按伤害的百分比计算,另攻击的人数越多,护盾就越高。除法术强度高外)
二:吸血鬼是远程法师,金属则是近战。
抛开金属的E、R两技能,金属就是一个近战法伤坦克。别和我扯什么纯AP的金属怎样怎样牛B,怎样怎样1V5而不死,那都是过去的事。
但吸血鬼却大不相同。首先,他的Q可以吸血(金属不出科技枪你让他用技能吸血给我看看?),E技能叠加层数越高吸得血也越高,其次,抛开闪现、幽灵疾步等召唤师技能外,吸血鬼有逃跑(或反杀机会)技能W,金属呢?什么都没有。
三:版本以及装备问题。
现在玩金属的人都知道,改版后的他有多脆。
一:两者的被动技能。
众所周知,吸血鬼的被动技能为血量增加法术强度,法术强度也增加血量但两者不循环叠加。
而金属大师,被动技能则为对敌人造成伤害时为自己添加一层免伤护盾效果(按伤害的百分比计算,另攻击的人数越多,护盾就越高。除法术强度高外)
二:吸血鬼是远程法师,金属则是近战。
抛开金属的E、R两技能,金属就是一个近战法伤坦克。别和我扯什么纯AP的金属怎样怎样牛B,怎样怎样1V5而不死,那都是过去的事。
但吸血鬼却大不相同。首先,他的Q可以吸血(金属不出科技枪你让他用技能吸血给我看看?),E技能叠加层数越高吸得血也越高,其次,抛开闪现、幽灵疾步等召唤师技能外,吸血鬼有逃跑(或反杀机会)技能W,金属呢?什么都没有。
三:版本以及装备问题。
现在玩金属的人都知道,改版后的他有多脆。
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楼上别坑人了 金属垃圾 你敢说 新手要几把操控呀 就是无脑伤害
都不错 都便宜 都买吧
金属无脑爆发 加伤害 铁人被动打不死
吸血鬼 技术含量 新手不推荐玩
都不错 都便宜 都买吧
金属无脑爆发 加伤害 铁人被动打不死
吸血鬼 技术含量 新手不推荐玩
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两个后期都是很强势的英雄吸血鬼回复能力也不错建议你玩吸血鬼吧_有逃跑技能_金属得学会利用好兵线
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新手建议金属大师,老鸟估计你也不问这个问题了。所以还是金属大师吧。
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