【MMD改模相关】PE改模中模型部分断开的情况求解

如图↓,玩弄(。)N式师匠的麻花辫的时候直接在pe里剪短了,然后就连不上了……检查了一下绑骨刷权重似乎都没问题。在mmd里也会跟着动不过,就是断着错位了一点点动起来超奇怪... 如图↓,玩弄(。)N式师匠的麻花辫的时候直接在pe里剪短了,然后就连不上了……

检查了一下绑骨刷权重似乎都没问题。
在mmd里也会跟着动不过,就是断着错位了一点点动起来超奇怪的啊啊啊啊啊【
实在不行只能回maya一点一点重新捏……不过maya转格式实在太麻烦360°跪求只用pe可以解决的方法!(´.ω;`)ノ
【PE的合并相邻顶点就不用说了俺试过了,虽然捏到一起但是在mmd里会各种奇怪的藕断丝连的奇葩情况【。
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筱米GqGq
2013-12-02 · TA获得超过1529个赞
知道小有建树答主
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其实你不用这样的啊。。。我个人觉得:换成点骨模式,框选整条辫子以及辫子的骨骼,旋转成竖直的样子,奇怪的地方先不管,然后框选辫子中间多余的部分缩放成一排点,再调节那排点下面和上面的距离使其均匀,之后把辫子旋转回正常的角度,再修正一下刚体就好了吧。。。【我其实是初学者来的。。。懂的也不是太多】
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