刺客信条:起源与各个前作相比不足的地方有剧情啊,关卡设计啊,还有一些动作的改变。首先就从大革命开始相比一下,因为后边出的这三个作品可以算作一个时代,而黑旗以前的产品与现在相差的有点大,除了剧情和关卡设计,比较没有很重要的意义。
大革命里花里胡哨的暗杀姿势和行云流水的跑酷动作让它登上我了心目中神作的地位。而复杂细致的室内关卡设计和物品摆放位置带给了玩家各种各样的潜入方式,这一点在枭雄里就有了最为直观的感受。在刺客信条起源里面八爷的暗杀动作算上空中暗杀也就五六个,而跑酷的时候除了有一些指定的窗口和狗洞,大部分的障碍物都没法按E键快速翻过了,又回到了黑旗以前作品的老路数:跳上去,垫一脚,跳下来。
还有可能是受制于古埃及的建筑技术不高明,精巧细致的箱式关卡无影无踪了。游戏一开始在神殿刺杀梅度阿蒙的时候,房顶上有个特别大个的洞,赛努看到之后直接一波跳杀带走 没有了蹑手蹑脚的在一片敌人中潜入后暗杀所带来的刺激感。
刺客信条:枭雄只过关了一遍,印象比较深的就是多人处决动画。后来由于战斗系统大换血,这一灵性的闪光点也没有保留下来。而屋顶上一堆堆的狙击手也没了,起源里面的高层建筑上基本没什么哨兵,偷偷潜入暗杀都不需要绕房顶溜达找小窗户和阳台里会动来动去的千里眼了,也不晓得这算好的变化还是坏的变化。此外,大多数人喜欢枭雄的解谜模式,其实在起源里面不用脉冲和赛努,调查区域的时候全靠自己找也蛮好玩的。