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十个种族还有十个职业依次说你还不如去看网页呢
直接给你说比较好的种族+职业的搭配吧,PVP是玩家打玩家,PVE是玩家推BOSS
1.战士:亡灵、人类、侏儒是PVP向;牛头人、兽人、德莱尼是PVE向
2.法师:亡灵、血精灵、人类PVP;侏儒、德莱尼、巨魔PVE
3.术士:亡灵、血精灵、人类PVP;侏儒、兽人PVE
4.牧师:亡灵、血精灵、人类PVP;巨魔、矮人、德莱尼PVE
5.盗贼:亡灵、血精灵、人类、侏儒、暗夜精灵PVP;巨魔、兽人PVE
6.德鲁伊:暗夜精灵PVP,牛头人PVE
7.猎人:暗夜精灵PVP;德莱尼、兽人、巨魔、矮人PVE
8.萨满:全部是PVE,PVP就是悲剧(虽然现在元素萨PVP很强,淡定吧)
9.圣骑士:人类、血精灵PVP;德莱尼PVE
10.死亡骑士:人类、亡灵、血精灵、暗夜精灵、侏儒PVP,其他PVE
这是比较简略的概括,最特别的是人类、兽人、亡灵、血精灵、侏儒五个种族
人类优势最大:外交(声望获取有加成),自利(解除限制效果),剑专锤专,感知(虽然有点渣,但还是贼贼内战的PVP神技)
兽人次之:血腥狂暴(DPS小饰品),坚韧(抗晕),命令(BB攻击有BUFF提升),斧、拳套专精
侏儒:逃跑专家(小徽章,逊于人类的自利),智力有BUFF加成,工程学有加成点数(工程现在是PVP和PVE的首选专业)
血精灵:群体沉默,附魔有加成点数(但部落只有血精灵才有圣骑士)
亡灵:亡灵意志(虽然被砍,有胜于无),食尸(回70%的血,具体的忘记了)
一般都是在这五个种族里面挑职业的,这五个种族职业众多,且均能在兼顾PVE的时候在PVP领域也有很棒的发挥
以前有人抱怨说联盟的贼法牧组合和亡灵的贼法牧组合是两种队伍,PVP作为WOW的至少一半的游戏性来说,善于PVP的种族诱惑力是很大的
并不是要求必须按照上面的说法按部就班的选择,寻找适合自己的手法、习惯、审美、体验程度以及对这个人物的喜爱程度等等综合因素
直接给你说比较好的种族+职业的搭配吧,PVP是玩家打玩家,PVE是玩家推BOSS
1.战士:亡灵、人类、侏儒是PVP向;牛头人、兽人、德莱尼是PVE向
2.法师:亡灵、血精灵、人类PVP;侏儒、德莱尼、巨魔PVE
3.术士:亡灵、血精灵、人类PVP;侏儒、兽人PVE
4.牧师:亡灵、血精灵、人类PVP;巨魔、矮人、德莱尼PVE
5.盗贼:亡灵、血精灵、人类、侏儒、暗夜精灵PVP;巨魔、兽人PVE
6.德鲁伊:暗夜精灵PVP,牛头人PVE
7.猎人:暗夜精灵PVP;德莱尼、兽人、巨魔、矮人PVE
8.萨满:全部是PVE,PVP就是悲剧(虽然现在元素萨PVP很强,淡定吧)
9.圣骑士:人类、血精灵PVP;德莱尼PVE
10.死亡骑士:人类、亡灵、血精灵、暗夜精灵、侏儒PVP,其他PVE
这是比较简略的概括,最特别的是人类、兽人、亡灵、血精灵、侏儒五个种族
人类优势最大:外交(声望获取有加成),自利(解除限制效果),剑专锤专,感知(虽然有点渣,但还是贼贼内战的PVP神技)
兽人次之:血腥狂暴(DPS小饰品),坚韧(抗晕),命令(BB攻击有BUFF提升),斧、拳套专精
侏儒:逃跑专家(小徽章,逊于人类的自利),智力有BUFF加成,工程学有加成点数(工程现在是PVP和PVE的首选专业)
血精灵:群体沉默,附魔有加成点数(但部落只有血精灵才有圣骑士)
亡灵:亡灵意志(虽然被砍,有胜于无),食尸(回70%的血,具体的忘记了)
一般都是在这五个种族里面挑职业的,这五个种族职业众多,且均能在兼顾PVE的时候在PVP领域也有很棒的发挥
以前有人抱怨说联盟的贼法牧组合和亡灵的贼法牧组合是两种队伍,PVP作为WOW的至少一半的游戏性来说,善于PVP的种族诱惑力是很大的
并不是要求必须按照上面的说法按部就班的选择,寻找适合自己的手法、习惯、审美、体验程度以及对这个人物的喜爱程度等等综合因素
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